[创作] 为耍神秘,绝对资讯不对等的剧情成主流

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2019-03-02 08:00:52
阵营间互不知对方底细需要时间探查、蒐集资料、设计、谋划的剧情已经多久没有了
曾经布袋戏的剧情不论怎么演
剧情总会是正负或三方、多方相互博弈
这样的剧情如今成了往事、成历史
现实中
不论是哪样种对攻弈棋局
会好看就是双方实力接近或双方都是努力对攻
就是双方都没有太多不对等的资讯
双方有的更多的布局和策划
然自从金光三弦开启了强势的资讯不对等剧情后
这样的剧情直到目前为止仍是金光的绝对主流
反方至今永远都是掌握最多资讯的一方
正方永远都会最后能奇蹟成功反扑的一方
反方在拥有绝对优势下还能输到脱裤烂
真的很不容易、很神奇
拥有最多资讯、谋划最多的一方
还是输给所谓的天时地利人和、环境、车轮战
然这样的剧情写法霹雳也开始学了
魔封就是最棒的例子
然还好编剧功力很飘、太飘
即使想写资讯不对等剧情
结果还是写歪了
但也还好写歪
所以至少还有点看头
还好编剧功力没能掌握得好
可不争的事实就是整体剧情没有上一部来的好
可直到目前让人感到厌烦的还是那套学坏的恶毒人性算计剧情
终究还是落于下策
结果布袋戏直到现在为止
神祕感的营造还是只能用大程度的资讯不对等来营造
而不再是像以前会善用各种"历史"资讯做铺陈
会这样大概是因为"上古"、"远古"、"古时"太多了吧
哀............
布袋戏几时能摆脱这种资讯强烈不对等的剧情
几时能摆脱只会运用恶毒人性才能营造双方对攻的剧情

PS:
最好的例子可以用灯蝶、武皇来举例
这两个经典脚色虽也有人性恶毒面
但剧情走向却是以攻略武林为主
而不是一再的上演没底线的恶毒人性伎俩
很多过往脚色也都是如此
然如今人性无底线的剧情
说好听是要演绎人性
不好的说法是只能用这招吸引客源
看不到其他方式应该就是不熟、不会用吧
PS在PS
目前最新最流行最疯狂急速技巧
应该就是慢走
慢走>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任何等级轻功
作者: peterw (死神从地狱归来)   2019-03-02 08:09:00
分类有点奇怪
楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2019-03-02 08:13:00
没要讲哪一版,重点是剧本写得都往资讯不对等跑看到都快兔晕了,还看不到别种类型的写法实在是太恶了,而且逼利还画虎不成反成四不像,更恶错字 是霹雳,无视逼利,干对岸小说看太多看到逼利,想的却是"牛逼"的逼,但霹雳真的有点"逼力"
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-03-02 08:18:00
越快越没高人格 差不多风之痕亿秋年那时候开始大家都开始把手背在后面移动(画面用线条呈现速度感)
作者: peterw (死神从地狱归来)   2019-03-02 08:23:00
是说这篇内容比较像<闲聊>或是<心得>啦!
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-03-02 09:00:00
现实上也是大家都在守着绝对不能让人发现的机密啊
作者: monster815 (815)   2019-03-02 09:18:00
故事精彩是少不了紧张悬疑冲突刺激什么的,就像好吃的蛋饼少不了沾酱但是故事没说好拼命加冲突,就是一大盘酱而已
作者: a0012101 (过眼云烟)   2019-03-02 09:18:00
霹雳学金光???
作者: monster815 (815)   2019-03-02 09:25:00
新口味沾酱有人不喜欢啊,别的师傅调味疏失了,别的口味也有人不喜欢啊,这个口味反应现实人生的苦涩……什么的,其实是蛋饼做坏了
作者: deerdriver (骑鹿人)   2019-03-02 10:11:00
金光正道一直都在查探啊 阎王鬼途 慕容清 天允山 不过重点是有没有勾起观众兴趣
作者: miffy (lalala)   2019-03-02 11:00:00
霹雳学金光?呵呵
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-03-02 11:12:00
三弦本来就是霹雳过去的 你顶多说现任编剧参考以前剧情说学金光也太过
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可爱)   2019-03-02 11:21:00
这套路在ACG中不是很常见吗?还是原po有霹雳学金光的证据?最近是不是很流行霹雳学金光这词 望向kabukiryu
作者: arur82 (鬼斗)   2019-03-02 11:59:00
到底是词不达意还是最近醉翁变多了@@...
作者: ruka660101 (ruka)   2019-03-02 12:02:00
霹雳学金光.....
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-03-02 12:04:00
纯嘘霹雳学金光
作者: arur82 (鬼斗)   2019-03-02 12:25:00
单纯说资讯最不对等的大概是观众,现在梗很难埋,重复看,自行整理推敲,上网讨论,本来可能合理演出会让人排案叫绝的剧情,结果已经被研究完破梗破光光,有时观众整理推论的解析比剧情演出更加合理严谨,就算人数比例不高(消费族群多是买来看完就好),对编剧而言应该也颇感头疼,导致后面编写时,有些资讯若刻意未提,反而变成整体剧情不合逻辑,梗埋多深,资讯量能透露多少,拿捏颇难。
作者: ZH (请与肥宅的我谈恋爱!)   2019-03-02 12:45:00
真的很讨厌老是搞Deus Ex Machina的编剧们~
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2019-03-02 13:04:00
如果说霹雳的编剧学三弦 勉强说得过去但这也不是三弦独创的创作模式或者剧本创作方式所以我是觉得不必这么捧三弦啦等之后霹雳拍了很像天之下的东西出来 再来说谁学谁吧
作者: aacdsee (观自在)   2019-03-02 14:23:00
支持原PO的看法,各家老剧的剧情,武林上都有大量身分不明的阴谋家,互相探彼此底细,试来试去,会对角色起疑心的不只有观众脚色与脚色、组织与组织间都不会完全了解对方底细,而是必须亦文亦武不断试探、蒐集资讯、推测、拟定计谋。骗的不是观众,而是剧中的人物。
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2019-03-02 16:57:00
谁是欧阳上智 谁又是灯蝶?
作者: a13471 (无明)   2019-03-02 18:14:00
金光的反派真的几乎每个都拿黑科技...
作者: ke0119   2019-03-02 19:57:00
真要说,金光都不金光了,霹雳也不霹雳了。金光的风格经历几次改变。霹雳自己更是千种百怪风格。
作者: Katarn ( )   2019-03-02 22:55:00
霹雳最唬烂资讯不对等 - 轩辕不败 金光应该是雁王 ??
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-03-03 01:50:00
霹雳最不对等难道不是妖莲吗…
作者: szdxc17 (平民阶级)   2019-03-03 10:25:00
刀说重现旧剧太黄君和崎路人你来我往,现在的确很少见到这种双方平等彼此算计的戏码了
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-03-03 14:05:00
三弦的寂寞侯刚登场时也是有够神棍的
作者: ccf0423 (挥挥衣袖,两袖清风)   2019-03-03 18:23:00
资讯不对等...看大饼各种外挂就知道了,布袋戏从来没有资讯对等过而且布袋戏迷一向好好心都会帮忙脑补到合理性,这也让编剧有很大空间这么玩,例子还是看大饼的各种外挂就可以理解了XD,当然开外挂也不止他,纯随便举例更正是一向很好心
作者: seaseacola (sea)   2019-03-03 18:31:00
反方掌握的资讯比正方多是正常的啊. 反方第一点就是隐藏自己的目的. 光是这样就能默默收集对手情报了其实资讯少的主角打爆资讯多的反派起源应该是 jump XD我觉得两方阵营互探底细的剧本很难搞. 戏外的观众会觉得很拖戏 - 因为戏内的人没上帝眼而不采取正确行动但观众完全知道两方底细跟做法
作者: GeogeBye (bye)   2019-03-03 19:07:00
剑影魔踪的时候 双方都对对方不了解
作者: diyaworld (文化土匪)   2019-03-03 22:03:00
不对等最经典还是默苍离,主角不知道老师要干什么,戏迷也不知道他到底是黑还是白,对付魔世是真,要徒弟死也是真直到真相的那一刻……
作者: f871114 (大漠苍鹰)   2019-03-05 07:40:00
还以为三弦是金光起家的
楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2019-03-05 09:52:00
三弦是霹雳出身,但他的写法在金光发扬光大,霹雳近两也用到三弦的技巧,这是事实,正视事实才能面对问题别老是用霹雳就不会学别人怎么做,学来学去业界常态
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2019-03-07 05:48:00
最经典的应该算是镔铁死克...

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