阵营间互不知对方底细需要时间探查、蒐集资料、设计、谋划的剧情已经多久没有了
曾经布袋戏的剧情不论怎么演
剧情总会是正负或三方、多方相互博弈
这样的剧情如今成了往事、成历史
现实中
不论是哪样种对攻弈棋局
会好看就是双方实力接近或双方都是努力对攻
就是双方都没有太多不对等的资讯
双方有的更多的布局和策划
然自从金光三弦开启了强势的资讯不对等剧情后
这样的剧情直到目前为止仍是金光的绝对主流
反方至今永远都是掌握最多资讯的一方
正方永远都会最后能奇蹟成功反扑的一方
反方在拥有绝对优势下还能输到脱裤烂
真的很不容易、很神奇
拥有最多资讯、谋划最多的一方
还是输给所谓的天时地利人和、环境、车轮战
然这样的剧情写法霹雳也开始学了
魔封就是最棒的例子
然还好编剧功力很飘、太飘
即使想写资讯不对等剧情
结果还是写歪了
但也还好写歪
所以至少还有点看头
还好编剧功力没能掌握得好
可不争的事实就是整体剧情没有上一部来的好
可直到目前让人感到厌烦的还是那套学坏的恶毒人性算计剧情
终究还是落于下策
结果布袋戏直到现在为止
神祕感的营造还是只能用大程度的资讯不对等来营造
而不再是像以前会善用各种"历史"资讯做铺陈
会这样大概是因为"上古"、"远古"、"古时"太多了吧
哀............
布袋戏几时能摆脱这种资讯强烈不对等的剧情
几时能摆脱只会运用恶毒人性才能营造双方对攻的剧情
哀
PS:
最好的例子可以用灯蝶、武皇来举例
这两个经典脚色虽也有人性恶毒面
但剧情走向却是以攻略武林为主
而不是一再的上演没底线的恶毒人性伎俩
很多过往脚色也都是如此
然如今人性无底线的剧情
说好听是要演绎人性
不好的说法是只能用这招吸引客源
看不到其他方式应该就是不熟、不会用吧
PS在PS
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应该就是慢走
慢走>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任何等级轻功