如题
每次当剧情需要出现了术法大战的时候
这武戏品质基本上大家都不会太期待的
就看动画飞来飞去而已
但我觉得除了术法必定是动画呈现这点以外还有一个缺点:
术法的招式从来没有一个定式
例如藏仔
飞瀑怒潮就是飞行道具, 怒潮袭天就是对空技
我印象中藏仔早期还有一段武戏
是拳脚连续技打完一套击飞后再补一发飞爆怒潮追击的
就算气功是动画呈现也还是可以让人轻松理解整段武戏在打什么
但是术法的招式除了无心的金 木 水 火 土石变是固定的名称跟招式效果
其他的人术法pk根本都在比看谁想出来的招式名称比较中二
最近是有一招乡途血泪描写比较具体啦
其他包括燕驼龙的金刚四将根本就只是"我要发招䁖"的意思
金刚四将后面接的咒文从来没有重复过
梁皇更扯...早期还有乾坤无忌, 后面根本是招式产生器随机跑结果出来
更别说这些招式的杀伤力跟特殊效果之类的观众根本看不懂
我认为这个缺点让"动画武戏"更纯粹的是"只有动画的武戏"
剑11涅槃还有式尽重生的特征, 旻月挡下第一波还要应付重生后的第二波
术法...完全没有看过这种描写出现过