玉儒听闻夏承凛被偷袭没死的动作很细致,近来操偶很有味道,比起前
一阵子呆滞、毫无灵气,只是木偶的状态好很多,希望别只是其他计划未启
动暂时回来支援,能一直保持下去。
一、纸上谈兵
儒道两教开战,知道不会打出什么结果,看到编剧尽量让剧情有来有往
的努力,然而表现在说的太多、做的太少。
先从第一场青阳对上离经说起,我很喜欢两人对话一边用道德经、一边
用四书,三教之争至少做到点上,而不是只有套个三教架构,理论上的争锋
此处用的不错,一方紧扣儒的“仁义之师”、一方以道的“守柔不争”回应。
不过动画令人失望,明显没有达到两方讲的地势之险要与兵力分布特点,
“居高临下,如锁邪七吋”完全看不出来,两方明明是平原对恃,哪来的居
高临下高低落差?变成两方的谈话跟画面呈现合不起来,讲了满口兵学,结
果地形根本没差别,而且这动画一集用了四、五次,玉儒那场也用同样的动
画,感受不到剧组的用心。
既然剧情强调地形的差别对对阵的影响,动画组至少也做个高低差跟阵
形差别,不然离经讲:“居高临下,使吾军如刀铡临头,不能擅动;然而,
此坡地窄,吾居广阔,你要贸然强攻,虽前势可盛重创吾军,但其后必受吾
军围困,对你而言,亦非能轻举妄动。”照话里的阵型,道门这边是以锋矢
长蛇阵面对儒门的方阵,道门的对阵面窄兵力分布长,儒门的对阵面宽分布
密集,而动画直接就是两个方阵,毫无差别。
第二路双方各有算计,静涛君算玉儒,玉儒也算静涛君,静涛君需要败,
玉儒则赐给他败,一层层的算计,静涛君要以此败逼迫天道主放弃三教一统,
玉儒另有算计,但不知算计什么,此战安排不错,就是画面表现张力很弱。
第三路,双方在跳曼波,略过。
最主要的表现在三巡酒,夏承凛的几次来回劝酒把角色的阴沉表现的很
好,相较之下紫阳的表现很脑冲,尤其夏承凛翻桌的气势真的很强,两方表
现夏承凛远远压下紫阳,从一开始“可是你,不入吾眼”,先手已在夏承凛
一方,并且紫阳全程被迫配合,连罪佛出面,也是夏掌握主动奉茶,紫阳先
干为敬后,把杯子化为赍粉,反而显示他有战心但战力不足,自曝底线。
道儒之争,结果只是让六弑轻松拆掉两方主塔,可惜六弑的表现一直不
达标,不然是很有张力的写法,反派气势太弱是这档的主要问题。
二、反派问题
六弑跟虚无两个异魔界的反派表现太弱,严重削弱整部戏的张力。
六弑身为台面上最明显的反派,明明四处惹事,但三教没人把他当一回
事,虽然现在帮六弑创个类似血肉长城的据点,不过跟他前期一直死、一直
被婊关系不大,并不是因他布局得利,他只是利用外泄的魔气建造,剧情讲
要学会三教密招才能开禁忌之门,又说需要钥匙,可是六弑在钥匙一事还不
如对荧祸的关心,就各线都能看到六弑,然而他究竟想干嘛?不明。
如果他强力逼杀三教或白秋枫,至少专心一件事,把张力做出来,打三
教而不是被戏耍、杀白秋枫取钥开门,两者都能推进剧情,现今三教总算要
认真看待六弑带来的危机、追杀白秋枫也能开展六弑与沧神异魔者间的冲突,
而不是一直送人头给荧祸或沧神,一开始送几个,营造高手气氛无可厚非,
后面还一直送很没意义。
他的炮灰手下以现今的霹雳组织来讲算多了,悼魂棺不算进去,包含弁
邪红、印邪品、五杀令(这五个反而杀的人最多)、天下枭、赤坊令、式阎刀、
血镰刀、布尸骸,短短16集已经用掉12个偶,很多浪费在意义不大的事情上,
明明有邪法可以直接让人爆体,却只有出场爆掉葛衣使使用过一次,看似很
大的组织永远只有两个人,然后悼魂棺的实验极无聊,最好灰仔最后目标要
吸掉六弑,不然我不知道浪费这么多篇幅写实验的意义是什么,拖戏吗?
虚无那段也是,好不容易夺舍风僧,也没看做出什么丰功伟业,一下子
就被拆穿,除了展现罪佛的智慧外,其他表现很糟糕,还不如孟德文的阴险。
三、杂谈
既然六弑跟虚无的表现张力弱,只能把希望放在问奈何的计画了,问奈
何一直处在边缘,他的无相塔,如果放在炽炼界的封印处不知会发生什么事?
会有圣气入邪体、邪气入圣体的反应吗?我好想看六弑讲:“我还继续不断
提升,我还会更强啊,哈哈哈!”的结果喔。