今天去了霹雳艺术科幻特展原创音乐讲座,
事前活动公告说讲题内容有四段,
再加上节目表列13首乐曲,
活动时间却只有1.5小时,
就能想像现场势必会做点取舍。
听完之后觉得轮姊的取舍很正确,
解说内容尽力跑完,
全心在演奏部份奏好奏满,
毕竟对编曲专业知识有需求的听众是少数,
大部分还是想来听现场乐团演出的戏迷朋友。
【演奏部份】
曲目有:
紫华絃筝、琉璃莲踪、玉佛圣、金子陵、
疏楼龙宿、太子帮、天都绶衣使、
笑舞蓬莱、羽獍弦歌、伏羲神天响、
洛神红尘雪、奉天逍遥气势曲、
清香白莲素还真
可以发现这场演出全部都是纯音乐配乐,
没有人声演唱的乐曲,
焦点全在乐器上,呼应了轮姊开场所说,
这些不需插电的传统乐器
(相较于当代越来越多种类的电子乐器和合成器)
各自都有办法独当一面成为主角。
也许对爱音乐甚至本身有在玩乐器的人来说,这是理所当然的观念,
但是我自己觉得有些东西真的要透过现场演出才能体会,
真实乐器、现场演奏展现的情感共鸣不一定能由合成器制作的电子音乐CD重现
(或者更应该说,真实乐器能展现不同于合成器演奏的乐曲风貌,
毕竟有不少乐曲是电子乐器的版本先问世XD),
所以轮姊带领乐团做这样的演出让我非常感动,过程中也非常享受!
乐曲演奏间穿插著轮姊的讲座内容,
有时候为了替乐团争取调整乐器的时间,
也会有漫谈式的串场。
我印象最深刻的地方是讲说茶馆酒肆里的配乐容易让戏迷忽略与遗忘,
但由于都走悠闲欢乐路线,所以很适合在庆典演出,
结果曲子出来是我自己超有记忆也非常喜欢的“笑舞蓬莱”XD
明明就很有记忆点啊~想忘记都难!
当时每次听到这首,就知道凤飘飘大概又有戏了XDD
现在听也会好像看到火鸡的屁股在眼前摇摇晃晃XDDDD
笑舞蓬莱真的是一首会让人越听越开心的曲子~
现场演出真的很动人,
不过不知道是不是现场音响问题,乐器之间的音量不太平衡,
演出期间也有看到轮姊稍微指示调一下。
我最刚开始注意到是小可爱老师的笛子声音好像收不太到,
后来觉得侃茹老师的琵琶一直被盖过去,
大师兄的胡琴声倒是一直稳稳地收好,
所以才让我觉得别人的音量有落差XD
但我不是专业人士,也许只是我不懂装懂,
没有听出轮姊的编排而已。XDD
【解说部份】
段落如下:
(一)认识霹雳配乐演进
★配乐资源
★配乐作者
(二)认识霹雳配乐工作
★相关作业流程
★选曲基本要求
(三)配乐制作逻辑祕技
★基本概念须知
★曲式基本分类
(四)传承的推广与意义
★还真三十的省思
★给霹雳的建议
第一部份就提到了缘份难续的动脉团队,一直想cue亮哥XD
还有提到原来贾爱国老师长年为智冠的游戏提供配乐,早就是实力很坚强的作曲家。
再来谈作业流程和选曲时爆了老戏迷应该都略有耳闻的料,
就是霹雳董事长和副董年轻时玩了好一阵子乐团,担任吉他和贝斯手
(轮:但是他们不会弹钢琴(゚3゚)~♪),
附近有新戏迷听到感觉很惊讶XDDDD
后面两部份因为时间剩不到一半,
只好加快速度,
曲式分类的地方提到总是有戏迷争论片头曲到底要不要放演唱版的乐曲,
音乐团队目前也还在挣扎,但似乎还是倾向放演唱版。
还有不知为何产生、可能是霹雳独创的“史诗摇滚风”XD,
不能免地再度提到动脉团队,
非常擅长史诗风的浩旭老师做了超多经典乐曲、亮哥是个彻头彻尾的Rocker,
这个组合真的在霹雳创下很多经典!
也提到在PTT上抨击角色打歌打得太凶的状况,
轮姊对于这件事应该有点受伤。
不过我个人认为与其说不喜欢角色打歌,
不如说戏迷真正讨厌的是角色在不恰当的时机打歌,
而且我觉得这完全不是音乐的问题,
根本是跳来跳去的剪辑安排造成的!XDD
就是“剪辑”让戏迷看到
一边在拯救苍生逃离末日,另一边马上切到打情骂俏风花雪月,
戏迷情绪根本来不及收回来,当然会觉得
“这些小情小爱到底知不知道现在外面问题多严重?”
“外面都死伤成那样,你们还在这里喝酒打歌?”
不然其实谈情说爱、角色创造气势时打歌再正常不过了,
坏就坏在剪辑让人觉得他们不应该在这时候打歌。
最后一部分是轮姊私心要给霹雳的建议XD
提到除了校园推广、学术研究以外,轮姊还想办“音乐后援会”。
我觉得超级棒,非常期待! :D
我本身就是会不停收原声带的人,霹雳配乐是经过千挑万选而来,
曲风也有不少变化与创意、实验,完全就是品质保证!
“音乐”是十几年来我一直无法完全切断霹雳的原因XDD
以上是我略嫌冗长的心得,感谢各位不嫌弃看到最后!
期待霹雳的音乐团队未来也一直推出可以流传不朽的乐曲,
也期待乐果天真实验乐团发表会“中原游记”和轮姊的演唱会,
还有期待霹雳继续有不同歌手加入以外,亮哥也可以回来唱啊啊啊啊啊啊QAQ