※ 引述《kingfsg7326 (认 同 请 按 2 )》之铭言:
: 霹雳开直播的时候应该是4月底5月初的时候
: 直至今日历时2个多月,从霹雳雷霆到现在的创神篇
: 人数在图腾持续上升至龙图霸业达到最高潮
: 其他后面的剧集基本上都维持尖峰3000-4000人,平均2500 凌晨半夜也有1000多人
: 其中的兵燹、剑踪、刀戟、皇龙纪都相当有讨论度,聊天室也很精彩
: 不过最近暑假了上去看直播大概剩下几百人,尖峰接近1000
: 这个直播除了剧情以外,可以看出霹雳从199X年演变至今日
: 布景、戏偶、特效一步一步在进化,但剧情、武打、文戏一步一步退
: 人数下跌似乎是从刀龙传说结束后,开始跌到惨不忍睹
: 就连早期比较无聊的: 争王纪、刀锋、奇象、谜城都没这么惨
: 这是不是代表着霹雳的正剧是有实质上的退步?
: 跟当初霹雳上市上柜时期戏迷的笔战看来,其实落差很大
: 当时还有人说是戏迷腻了,不是霹雳变差....
: 预估下一波高潮应该是九轮异谱,毕竟风之痕重现
: 不知道能不能回到至少有霹雳兵燹的人数水准
让我来做个不专业分析
其实从天罪完就一直起起落落,
从武侠转仙魔也差不多是那个时候,虽然有阵痛期,
但故事或偶或特效,各档都还有一些发挥与亮点:
天启有死国与死神双镰、
刀龙有刀龙开眼跟武君、
枭皇有特殊的佛狱偶跟四魌界、
即使是止战之印后面,
我们还有剑宿、四奇观、六王、九轮天等等
但是,相信大家也有发现,明明是很好题材,
编剧常常都自己把东西玩烂掉。
玩烂不外乎以下这些:
1.编旧角,但失去人物特色
抓旧角出来编其实效果不错,老戏迷很吃这一套,
想当初狂刀再出,我真的兴奋得在萤幕前面落泪,
可是被霸刀认证后,到现在还是会拿出来笑。
当然写得不错的,像是玄真君,跟青阳的三起天地门,
其他就真的单纯拿出来鞭,看看剑子仙姬被腰斩,呵呵。
原本很买单,现在旧角出来都持观望态度。
2.武力膨胀与仙魔架构
这一直是霹雳的问题,过档成废招、新角踩旧角。
以前还在武侠故事的时候觉得还好,顶多失剑顿失五成功,
但现在变仙魔奇幻,搞得满天神佛都下来苦境扫台,
曾经的仙门祕招现在变路人废招,
武侠这样叠叠乐已经算勉强接受了,
现在叠了十几档的各种神力、各种境界,
真得很难让人吃下去。
3.武戏太依赖动画
武戏应该是大家有目共睹的,武戏常常姿势出来后,就剩动画了,
每次都这样搞,动画师哪那么多灵感,当然会看到腻,
偶尔来个姑苏大叔那样的武戏,还被切成那样,非常不过瘾。
4.文戏太多无病呻吟
文戏方面,人物常常不知道在讲什么,一直拖一直拖,
每次都在说差不多的东西,不然就是讲一堆无法推进剧情的话。
回想鬼方赤命跟赑风隼,每次出来就是唱大戏,
不然就是补以前有多少恨,1、2个还可以,但很难接受重复放送这1、2个恨。
还有最近吃便当的可怜宅龙,都知道他在忧郁什么了,但每次都来就很烦。
不过还是有好的文戏啦,像是剑子跟收万劫在雨中桥上的对谈。
5.放不开好的组织跟人物
这很明显,就是在说儒门跟天地人法鬼。
主要还是天地人法,一直玩复活,
不然就是幸好前辈有计画,挖哩咧都给你们几个玩就好了阿,
现在觉君也被拿来复活,虽然是很久以前的伏笔,但我只想说;怎么又复活一个...
还有儒门这个组织,角色都活很久了,故事线也都玩得差不多了,
不赶快找台阶下或是拿便当吃,一直放在上面只剩下打手攻能,
这样跟一个二线角有什么两样,就只是高级打手而已。
打这么多,其实大家也都知道啦
长寿剧不打掉重练就是会有这么多问题
当然可能还有一些政治、编剧、公司、同时拍两个剧,等等等等的问题
不过我个人是不太追东西,有板友提才会注意到
大概是这样,谢谢大家的收看。