想要王道收尾,却跟斩魔录有着同样问题,节奏凌乱、剪辑破碎,台词各
种令人尴尬,有很多为收尾而收尾的赶场感,庞大的设定显得空洞无章法。
本档最严重的问题是空有设定,角色却没写出灵魂,太多的细部描写不到
位,除了九变妖媸在短短的出场爆发外,编剧花太多心思在设定编写跟补救,
花太少心思在角色身上,角色并不是填入设定就会有灵魂,而是在一次次的文
戏积累、在一次次的冲突爆发。
编剧在《战祸邪神》处理太随意,以至于本档花很多时间处理战祸的烂摊
子,八部众本来是带出八歧不同人格歧异跟冲突的钥匙,但八部众人设在战祸
几乎全毁,以至于八歧不同人格的歧异要用大量空泛的对话补白,割裂戏剧冲
突的连续性。
很多八歧的自身冲突,应该在之前八部众相互间的冲突该强调,却泛泛带
过,变成八部众是八部众、八歧是八歧,两者除了主从关系,没有更深刻的描
写,比如八部众的诞生跟八歧的关系明明是很好的带入点,但剧情只是匆匆带
过,反而花很多时间在不相关对白上,如果不想让八歧太早出来,可以用八部
众接收到八歧命令的不同反应,开始切入他们与八歧的剧情,让八歧有对戏的
对象,使八部众立体化,顺带观众也能先了解八歧的各个人格特质,而不是两
不相干,八部众形象没建立,八歧也垮了。
一、八龙山之战总评
热闹有余,精彩不足
编剧的创意不错,以英灵概念死后闪现,黄泉之门象征瓦尔哈拉(Valhalla),
无限跟涛涛担当女武神(Valkyrja),他们挑选并带领英灵前往最终圣战,此战
意象自然是“诸神的黄昏”。
想法很美,实际像鬼
编剧难道不知道英灵大战最重要是武戏?编剧对天命系列的武戏自我评价
如何?犹记血闇晶塔攻防战,收幕前双方算计你来我往,你拉朋友我找援军,
四方攻杀似乎很燃,观众很好奇四方要怎么破塔,结果呢?
〝每个人都跟RPG回合制游戏里遇怪打王一样,选择目标→吟唱招式→放出
招式→计算伤害→结束回合,不管是刀、剑、枪、掌都是如此模式,变成气功
大战,四场竟然没半场值得一提,有时平均分配并非好事,尤其多处大乱斗总
要选择一场集中资源,至少不要看起来一样烂。〞
这是我仙魔写的评价,完全能套用八龙山大战,八处对战的武戏没有亮点,
每个人平均分配看起来就是一样烂,人人有奖的资源分配一向效益很低,早提
过这种大乱战要场场好看,以现在的霹雳根本不可能,一定要挑特别重要的场
次加强描写,其他场次用不同方式补强或快速略过,编剧不但没这样做,还打
歌,说好的重点呢?
另外一方面是观众根本没有危机意识,因为对手格调早被编剧自己一手破
坏殆尽,两方对战除了耿日对竞邪王、剑非道对阿修罗王,其他场次实力差距没
法创造危机感,编剧在先前的剧情已经自己踩下去,八部众的实力被越写越差,
没有特别理由就降等、换档顿失五成功,很多对战结果本应像乐寻远这样轻松
乐胜,变成纯粹出来补完角色缺憾卖情怀。
一切问题的本质是编剧没把角色写出来,单纯只是木偶,唸著设定的口白,
NPC化严重,过多的角色花费过少的心力,空有企图心没有确实执行的能力,
取舍选择不到位,该删未删、该留未留、该补未补、该狠心不狠心,各种细节
处理过于随便,八龙山之战即是这档缩影。
二、帝龙胤的边缘人生
帝龙胤,身为一个出场全身中二神装的角色,编剧却给他一段极为边缘的
人生旅程,不同于祸星四处打打杀杀的生活,他连出门都很困难,一个这么强
的人设整天龟在家,每次出来就是唸唸诗号退回去,让我看到凄城的即视感,
战祸有凄城、破邪有帝龙胤,不晓得编剧为何在凄城惨痛教训后还选择一样的
套路,我真的想不懂。
其实帝龙胤有着跟人觉相似的童年经历,玄尊跟女帝对于边缘人的养成套
路几近相同,一个整天提着人觉的天命有多崇高,让人觉忍受孤寂的成长,却
在最后告诉他,你只是人之最的辅佐;一个整天讲你是鬼狱皇少,在鬼族是一
人之下、万人之上的存在,却在最后告知他,你只是君奉天的备胎。两个好友
都少到可怜,觉君除了顾人怨的庭三帖,只有自己化出的鬼体习烟儿;帝龙胤
的好友除了女帝安排的伏夜笙,只有你是我兄弟的夜风。
两人的评价却天差地别,觉君有着跟他一起四处为非作歹的地冥,两人互
帮互掐不亦乐乎;帝龙胤跟八歧一样的问题,没有人对戏,明明叫战祸双星,
一直以为两人会有对手戏,结果只有最后见一面,两人见面先打一架也好啊,
很多武侠套路不就是先从打架开始交朋友?依照两人的中二设定,见面很可能
是这样:
〝神愆先飞高高,帝龙胤不甘示弱也驾着夜风飞高高,两人开始中二诗号
对决,
“三界光明,尽吾赐生”一道气功波过去
“乱天地无道,君威临”一道气功波回来
“一念黑暗,举世沉沦”又一道气功波过去
“堕黑白无间,奉阴行”又一道气功波回来
“亘古一邪,神愆唯曌,败众尽天”再一道气功波过去
“叹人鬼无常,天逆命”再一道气功波回来
“血问天罪,独吾神愆”大绝气功来了
“掌日月无极,帝皇令”同样的大绝气功也来了
打完后神愆冷冷的说:“祸星之行,无人可阻!”
帝龙胤冷冷的回:“战星之行,无人可挡!”
两人前行错身而过。〞
如果愿意给两人真正数度肢接的武戏,我想效果会更好,但我想最大的可
能还是气功流,两人见面次数虽少,却因天命成为最陌生的知音,接着神愆种
花时来场文戏、帝龙胤看着那张涂鸦也来场,最后是两人见面背身转离那场,
借着种花跟涂鸦分别讲叙双方追求之异同,把两人战祸双星设定点题,两人不
用有太多的交集,前后四场把主题点明,而不是从头到尾只是幌子。
编剧对于强调帝龙胤最后悲剧的前置工作做的太少,没有把他对追求自我
定位的部份加重,不是几句我是不是君奉天跟他人看他是不是君奉天带过,要
有更多的戏剧冲突,最简单直接的方法是逼他抉择,比如云忘归跟他被三大战
栗撞见那场不该轻轻带过,这场要强调他对朋友与鬼族的认同孰轻孰重?这场
为了后面的铺陈,他要跟鬼族正面决裂,甚至开杀,不同于当初为鬼族霸业,
让慕夜笙牺牲,他,不想再因朋友后悔,是很重要的弧光。
把他为友情牺牲一切,最后换得却是慕夜笙的背叛,所谓的友情都是假象,
等于否定帝龙胤的人生价值,他不愿醒,更不想醒,以这样的戏核贯穿帝龙胤
的人生,他一生都在追求朋友的认同,然而他没有真正的朋友,儒门与其说当
他是朋友,更多是因他君奉天的外表;慕夜笙从头到尾都是虚假,不知是第几
次用鲁迅这句话:“悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。”帝龙胤的空洞
在于编剧没有建立他的人生价值,才会在毁灭时显得空泛。
帝龙胤跟非常君是边缘人的两极,两人同样渴望他人的认同。
帝龙胤消极悲观,不敢勇于追求自己的梦,每每退回安心的舒适圈,只想
著如果自己成为君奉天,就能得到他人的认同;非常君积极乐观,狂热追求自
己的梦,如果人之最不是我,我就消灭人之最,只有我才是人之最,只有我才
配得到他人的认同。
可惜帝龙胤故事写的浅了,不然天命四部曲最重要的核心在人的性格与追
求造成各种悲剧,唯有把主题放在“人”身上,才能让观众共鸣。
三、鸿雪云骞
无骞还是秉持他一贯的风格,趁人之危搞偷袭,在阿雪说映家大门永远为
你而开,他虽然嘴巴讲:“于吾却早已无关紧要。”但后面提出“映家之名,
如今已能让邪魔侵犯吗?”回头看他亮相吟完诗号的第一句话是:“谁才是笑
话?”看来他很关心姐姐嘛,口嫌体正直,这句话接在闇禘的“邪神之前,妳
只是笑话。”表示他不容许任何人踩着姐姐,你不曾变,妳又何曾变过,你还
是那个十六岁离开的云骞,妳依然是那个十六岁打败我的姐姐。
阿雪这边出场的竟然是无骞,令人意想不到,我还以为会是圣君士,不过
就相处的剧情比例,的确应该让无骞出场,补白两人的姐弟之情,涛涛还真是
照顾这位小舅子,别人是魂体变薄离开,无骞还能慢慢走开,这一定是搏取好
感分数的手段。
不过他们一家子见面的画面想想还颇尴尬,涛涛当初就是因为被无骞陷害,
才被阿雪请到江山楼,无骞算的上是他的媒人兼仇人;恶来三不五时跟涛涛对
打对呛,最后是涛涛亲手结束他的恶行,涛涛在亲人观感扣分很重啊。
四、杂谈
九婴总算退场,不晓得编剧在想什么,最后怎么会是回忆亲情勒?!是要
表达她当初自己放弃的可笑吗?与其天外飞来一笔,不如贯彻“幽界毒婆娘”
的风格,要死也要拉个垫背的,让她自己觉察背后尚有阴谋家,死也要拉他下
水,留下阴狠的诅咒,恶毒的狂笑而亡比较适合她的画风,会比突然来场亲情
回忆来的前后一致,算是对她最后意志的贯彻。
姑苏还剑这场是战祸邪神以来最好的一场武戏,一直很好奇怎么没有一边
唸讣文,一边相杀的武戏,这场别出心裁的设计很有巧思,只不是殒相一出场
就没黄金三次的额度,没有新角威能跟姑苏打的场面不分轩轾,武器倒是很特
别,那是杖吗?