Re: [金光] 战技、武学、根基

楼主: purue (purue)   2018-06-14 19:05:43
※ 引述《noreg10116 (薛丁格的喵)》之铭言:
: 在金光世界要分成
: 战技、武学、根基
我觉得也可以用现实世界来做对比
大概就是格斗家的技术 速度 力量三者
根基差不多就是现实世界的力量 包括瞬发力 持久力 抗击力等 根基愈高 这些数值都会高
角色等级往往正比于根基 就如同许多传武大师会败阵于新手MMA一样
如果你的攻击力与抗打击能力都优于对方 就算技巧不如 也能碾压
速度 包含出招与躲避等临场反应 是武术的另一个锻炼方向 所谓无坚不破 唯快不破
人的防御力有其上限 如果你能一直打到对方 对方一直打不到你 这样你也可能会赢
剑客尤其多这种类型 因为吃一招可能就输了 剑无极就是这种类型
就像是拳击的外围型拳手 不跟对手硬碰硬贴身攻击
这种类型的角色 有可能在根基不足的情况下用速度强压对手
但是在环境不适合发挥速度的情况下 就会露馅被打爆
技巧 包含招式与战斗经验
传统武侠的确有绝世秘笈这种超级厉害的武功可以快速拉开敌我差距
但是现实武术的技术 还是奠基于前两者
在金光也不很强调 比如说一样的星辰变
憾天阙的星辰变与还没灌功的苍狼差距还是在根基之上
不会有根基不足但因为某个武功而大跃进的状况
力量 速度 技巧三者兼备的格斗家 在金光世界 等于是绝世高手 史藏黑白之类的
胜负就要看环境相性 比如海境对人族不利
或者对手状况 比如小王趁你病要你命 击败藏狼
其他特殊状况 止戈流专克魔族 比较像是格斗场上 针对某国人可以拔枪
这又是另外一回事了
作者: colchi (柯奇)   2018-06-14 19:10:00
P大认真了,根基我觉得就是梯数总要敬老尊贤嘛
作者: Gamelop (GameLOP only )   2018-06-14 19:15:00
根基以现在手游来说大概就是金卡和白金卡的差别
作者: po3203 (下期休刊)   2018-06-14 19:19:00
个人认为根基就是内力的强度与深厚。就是攻击力与持久力
作者: liu2007 (è–¯)   2018-06-14 19:26:00
如果剑是以快取胜,那跟雷藏硬干却还能赢就超级诡异。不过黑暗期的东西就算了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2018-06-14 19:35:00
难怪燕归人那么坦 wwww
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-06-14 20:41:00
SR跟SSR那个应该是天资的部分 剑无极可能只是N(?
作者: pp45600 (玉井人!)   2018-06-14 20:51:00
根基如果是梯数,那一堆老头根本屌打史藏
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-06-14 21:04:00
燕归人除了力量,(练姐说)还有巧力,应该是技巧加乘
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-06-15 11:26:00
速度感觉可以归类在力量这类基本素质中武学比较像武术派别 像巴西柔术 拳击之类的分类战技则是基本技巧熟练度

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