霹雳狂刀是一款胎死腹中的电脑游戏,其实已经做得有模有样了,但为什么计画终止就不
得而知了。
睽违15年才想到一直没机会试玩,试玩版基本上没什么剧情内容,只是让玩家操作熟悉游
戏的世界、逛逛地图,感觉制作人满有心想要推动这游戏,只能让这些画面成为回忆了。
以下内容为试玩版内容转贴,纯粹分享讨论不做商业用途。
霹雳狂刀试玩版游戏光盘
【说明】
感谢您参与霹雳狂刀游戏试玩的行列,请慢慢品尝游戏里的各种玩味,煌烨希望各位玩过
试玩版之后能对游戏发表各种意见,作为改进、鼓励之用。
【幽月煌烨的话】
面对游戏市场的不景起,以及玩家对国产游戏的不信任感,我想加亚用这么多的时间来做
延期与修改无疑是一种责任与使命感,谁都不想自己的游戏被骂到烂,谁都不希望游戏摆
在架上没人重视,更何况霹雳玩家的市场有一定的侷限,这是一种极大的挑战。
煌烨每天都会在各讨论版与留言版观看各位玩家留言,看到玩家这样骂狂刀,遣责加亚小
组,有时候真的会为加亚叫屈。我也常常会将各位的文章与建议亲自打电话去跟小组成员
讨论,煌烨敢发誓不敢漏少一篇,因为种种建议都可能会是攸关游戏整体成败的因素。
不敢否认,现今国产市场真的是面临到‘有钱才有创意、才有动力’的境界,煌烨对于加
亚这新兴的公司是有深刻的期许,真心希望有人能跟煌烨一起共鸣,为霹雳狂刀也为霹雳
游戏市场迈出一条生机。
最后结论不管如何,至少我们都曾努力过。
希望更多朋友能够支持霹雳狂刀,她不仅是心血,更是加亚对于游戏界下一步的方向指标
,如果各位网友觉得好玩,那请大力支持买正版,跟更多人推广吧。
老话一句:谢谢您支持霹雳狂刀!
【版权】
霹雳狂刀为加亚资讯【GAYA-soft】继2000年‘兽神世纪’后,再一次游戏钜献。
此光盘为:http://www.home.kimo.com.tw/gamedf─霹雳狂刀游戏介绍网站所流传的试玩
版与相关资料,经过研发单位加亚资讯许可流传。
研发:加亚资讯股份有限公司
(C)2003 GAYA TECHNOLOGY CO., LTD.
霹雳狂刀游戏介绍网站:
http://home.kimo.com.tw/gamedf
站长:幽月煌烨
安装画面
https://imgur.com/GCJFfet
游戏选单
https://imgur.com/A2SX0th
地图场景
https://imgur.com/89l3pcJ
装备
https://imgur.com/Y1pxoIW
对话
https://imgur.com/a1YDABV
室内场景
https://imgur.com/dDon5jG
看不到的经典角色风采
https://imgur.com/bLCWH17
https://imgur.com/2hrlYrS
https://imgur.com/hk0BJlj
https://imgur.com/8tQ0TIy
战斗画面
https://imgur.com/DWRtlSV
https://imgur.com/hwq4Jod
游戏类型:回合制角色扮演(RPG)
研发制作:加亚资讯有限公司
预计发行年份:2003年
1.基本配备:PII350、RAM 128MB、HDD 2.7GB、SVGA显示卡
2.建议配备:PIII850、RAM256MB
游戏主要玩法与乐趣
1. 操控角色于游戏世界遭遇机关、谜题等挑战,并于大地图中之各场景探索蒐集情报、
物品、宝藏、武器等,遇随机敌人或剧情敌人时开启战斗。
2.游戏主要系统虽为回合制架构,但冒险过程中玩家将可体验到具有周期性、即时性之任
务、事件或机关陷阱之伤害。
3.依游戏剧情之发展,狂刀在游戏中期某段落时将会暂时退场,玩家将可经验另一主角冒
险之不同乐趣。
4.玩家于战斗或游戏过程中可将获取之武器配件、融冶类物品,做适当的镶嵌更换或永久
性铸剑提升。
5.战斗系统增加计时功能,遭遇不同敌人时有不同的时间限制,当玩家越早于时限之内打
倒敌人,则可得到越多战斗激点于买卖系统中;无须用到金钱即可换取物品。
6.在游戏过程中,玩家可视六位护卫神之能力,将之装备辅助战斗、或于大地图中使用技
能。
7.战斗时依TIME BAR之移动状况,来执行攻击或回复等其他行为。
8.玩家可选择敌人可能随时攻击;难度较高,也较为刺激之即时制,或选择当选单开启时
TIME BAR即停止集气;战况暂停,较为保险之回合制来进行战斗。
9. 游戏过程将会经历多重的关卡小游戏,通过小游戏的考验后才能顺利进行游戏。
10. 玩家于游戏中将可看到前所未见;霹雳特别为游戏所拍摄的剧情画面。
11.游戏过程中除动画以及战斗执行外,其他时候可随时做档案存取。
12. 乱世狂刀在游戏中会有多种型态的移动方式,如:走、跑、匍伏、攀…
游戏特色介绍
1.乱世狂刀 ‘乱世狂刀’重情重义,性格鲜明,具有强烈个人色彩, 与大部分主角具有
高尚情操或背负救世使命的公式RPG不 同。狮头宝刀为随身兵器,游戏中将随着故事剧情
回复狂龙八斩法的招式运用。
2.护卫神系统 护卫神具有光、暗、水、火、土、风六种属性,影响着狂 刀于战斗中之相
生相克。在不影响狂刀的独行特性下,护 卫神同等于同伴战斗中辅助战斗之功能。
3.业障值系统 利用狂刀于战斗时获得之业障值,护卫神方可于进行渡化 时动作;业障值
无,则护卫神不可动作,辅助战斗机能丧 失。
业障值过高,则狂刀于战斗中易发生〝狂乱〞状态,虽然 攻击力增强,但战斗攻击目标
将无法受到控制,会敌我不分。 玩家于游戏中与NPC之互动也会影响到业障值之增减。
4.卡通吉祥物将系统告知讯息之冷冽感改以拟人化之卡通吉祥物〝囍〞来运作;除了可于
游戏过程中显示系统讯息外,最大的特色即是卡通吉祥物为唯一与狂刀具有互动性之角色
,可润饰狂刀个人之严肃与增加游戏过程之趣味性,使得游戏旅程不再无趣。
5.使用者操作惯性系统 系统将会针对玩家于战斗选单中之前次选项作存取动作,辅助玩
家于战况激烈时之操作惯性,可使游戏过程更得心应手。
6.模拟摇杆操作系统 玩家开取选单时,除了可以键盘操作外,当玩家以鼠标操作时,游
标不需移动至欲选取之目标上,玩家可将鼠标任意移动,光标即可对应选单中之上下或左
右动向之移动选取,就如同使用摇杆一般,当然也对应摇杆喽。
7.跑马灯系统 用以解决霹雳剧情之复杂结构,常常于同时间发生众多事 情之解决方案;
于游戏中出现类似新闻快讯之提示效果, 显示他地发生之剧情,可于讯息触发过后查询
。
8.战斗激点系统 于每场战役中加入类似格斗游戏之倒数计时系统,增添战斗趣味。若玩
家在限定的战斗时间内,越快结束战斗,则可得到越多战斗激点。得到之战斗激点可于买
卖系统中以代替货币方式换取物品,而不需要支付任何金钱。战斗激点还可换取某些金钱
买不到的物品。是同等金钱的有价货币。
9.铸剑与镶嵌系统 玩家可依需要选择可拆卸之镶嵌物件作为暂时性之能力提 升,或选择
具永久性能力提升之铸剑系统,来改变狮头宝 刀的攻防杀伤力。
10.阶段式战斗指令 玩家不需待TIME BAR集满才可动作,只要TIME BAR达 到需求之阶段
,玩家即可选择该阶段可执行之指令。
11.战斗位置更换 不同之战斗位置具有不同的攻击强弱影响,玩家可于战 斗中更换不同
位置,以取得最佳之战术效果。
12.群攻系统 群体攻击之目标可于同一时间接受一人以上之攻击。玩家可视情况选择群体
攻击,以得到最大之伤害效果。
13.具3D效果之战斗场景 游戏中所有战斗场景,皆具有透视、上下左右移动、放大 缩小
、多层次之效果。
14.气候、天色效果 游戏中依场景特性或默认需求,具有气候:如下雨、闪 电。天色:
如天色之昏暗效果。甚且,气候还可影响战斗 中之属性相生相克。
15.光影效果 游戏中具有主角受环境所影响之明暗与反射效果,例如狂 刀接近火把时,
身体除较亮外,还因为火光之照射,而带 有黄色的色调。另外,当狂刀走至一遮蔽物下
时,身体会 因为遮蔽物之阴影而变暗。
16.场景之双层卷轴效果 游戏中依场景特性或默认需求,具有背景与前景之远近层 次效
果。
17.即时与回合战斗系统游戏中可依玩家喜好,自行于即时战斗与回合战斗中择一切换战
斗方式,增加游戏乐趣与变化。
18.战斗对话效果 战斗时人物会依不同情境与对象说话,,作用在于让游戏人物风格更加
突显,玩家也会感受游戏人物性格的特殊,打斗过程更富趣味性。
19.自言自语效果 游戏中除了点选执行的人物对话以及动画执行时显示的人物对话外,还
有不必经由玩家触动;不受玩家影响,如同说话角色 有自我想法一般的自言自语系统。
桌布
https://imgur.com/2JPpXxO
https://imgur.com/bC1H6GS
https://imgur.com/iwwxhSn