Re: [金光] 出周边可以出一些耻力需求较低的吗?

楼主: dsa3717 (FishCA)   2017-12-05 23:42:17
不专业的随便唬烂一下好了
周边商品本身其实还是行销物件,简单来说就是广告
基于人脑对于图像有比较高的敏感度
所以会尽可能地把人物摆出来做成角色商品
因为有喜欢角色的徽章所以买回家然后别在包包上带出门
搭捷运的路人注意到包包上的徽章
可能会偷拍起来去表特请神(?)
也就是说其实这不是做给隐性族群的商品
出名言周边的问题就是相当的不明
对一般人而言就是写了一句话或者是一个小图案的物件
基本上就是单纯的商品而已
实用性其实是为了给予一个收入的理由
例如戏偶或者是模型、黏土人之类就是一个高收藏性低实用性的商品
应该没有多少人收了偶会整天拿在手上练操偶吧
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设计的问题麻烦在戏偶跟人很像
真人的东西相当不好做
在偶越来越华丽的状态下更麻烦
而要保留角色辨识度去重新设计图案并不容易
想像一下把新的红色网中人改成画像的感觉
名言T在这边算是很好的尝试
至于不敢用的问题我是觉得自己练一点胆量比较快
又不是拿着什么妨害风化的东西
也不是穿着角色COS服搭捷运什么的
并不需要把真的会使用的人当成有问题的人
话虽如此,在看到霹雳出的长抱枕的时候还是吐槽了
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2017-12-05 23:43:00
恐怖谷理论吗XD
作者: jack19931993 (三無少年)   2017-12-05 23:44:00
角色转换成符号就是专业了啊 反正就是没钱找设计人才啦 这么说比较直白 XD再不容易也会有人搞出来 举例:NBA球星专属LOGO
楼主: dsa3717 (FishCA)   2017-12-05 23:56:00
对于专业设计人才能不能解决问题我保留对于原素材不熟有可能做出对象客群不一定接受的东西
作者: jack19931993 (三無少年)   2017-12-06 00:02:00
↑同意
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2017-12-06 00:05:00
就算找了设计人才 老板愿不愿意尊重专业才是关键
作者: jack19931993 (三無少年)   2017-12-06 00:08:00
↑东瀛线的怨恨回原PO 不过就算是直接把图贴到商品上 依旧有像原文那样无法接受的人 XD 提供多点选择也不错啊
作者: monster815 (815)   2017-12-06 09:13:00
能照原作风格客群量身做出适合的商品,就是专业人才的专业的地方啊
作者: parkyu531 (鲸鱼)   2017-12-06 12:27:00
这就是设计师存在的价值
作者: didolydia (杂学之女)   2017-12-07 18:45:00
推楼上

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