※ 引述《zeze (三月うさぎ)》之铭言:
: 最近一直在思考一个问题,就是旧角重出对新戏迷的吸引力如何?
: 因为我算是半个新戏迷,这波重出的旧角如莫昭奴、青阳子、谈无欲等
: 对我吸引力相当有限...虽然大家都说他们很棒
: 不够有魅力就无法成经典,霹雳世界是很残酷的,所以旧角都很厉害
: 所以我就一直思考为啥我无法感受到魅力? 而刚刚灵台清明...
: 在新戏迷眼中事实上无新旧角之分,他们就是一群已知名字的“新角”
: 但旧角重出少了当季新角的故事铺成,且令人惊艳的剧情高峰已过,
: 故对新戏迷来说,他们的魅力度或许会比不上当季新角色。
: (对编剧来说也会省略旧角角色铺陈,毕竟都演过了)
: 简单来说,在还没感受到他们的故事魅力时,他们就要去打王了...
: 感觉上旧角重出真的只是为服务旧戏迷、或者拉旧戏迷回坑
: 对拉新戏迷或稳住新戏迷成效应该有限...
: 好吧 最近真的很闷...
个人是这样见解
首先要建立一种思维,重出的旧角编剧很可能不等于最初原创的编剧
又一个角色可能会是不同编剧接力完成的,因此在理念跟描述上都会有些微差异不同
另外万年剧的通病就是后者压前者,万年不死系,剧集收尾大收角色
这几点都无法避免的,因为一个剧集一个主题,要换下一剧之前势必要清掉一堆角色
以前看三弦的部落格有说,这个角色创造出登场时,其时就已经决定他的生存集数
是15集呢?还是20集?30集?要让他退场
而一部剧集30集或40集,通常是开头跟结尾都已经先决定好,再来中间的铺呈
旧角是重出是怀旧,刚重出后势必会强势登场(如乱世狂刀)
但过了10几20集甚至30集后,随着新角色陆续登场,旧角色的威能逐渐降低
于是就变成"功能性龙套"或"被痛打破格"
大家都不希望看到这样的情景,但配合剧情要求很难一直维持高档状态
更甚者有可能重出后真的死亡退场(如妖后 佾云 非凡公子等)
霹雳布袋戏毕竟是商业化产品,他的剧集跟布偶跟人物角色发展都跟市场息息相关
当然编剧愿意创造出动人的新角色大家也乐见,但让旧角色回锅岂不是更方便容易?
看乱世狂刀重拾霹雳狂刀时期的霸气跟风采,看剑子仙迹跃上天际大喊天下无双放大绝
那是唤起观众再一次曾经的感动,虽然有时陈腔滥调不免浮滥
但无可否认大众会买单,有些人看布袋戏就是看怀旧看情怀,或是看武打看特效
让旧角重出毕竟会面临可能编得没有当初好,忆秋年当年玩美退场
现在重出要再超越当年恐怕已经很困难了(时空环境背景不同)
除非整出剧集刻意力捧,如玄真君 神鹤佐木简直比以前还要威太多
以前神鹤佐木要嘛被围殴惊险脱困,要嘛对手旗鼓相当
哪有像后来出入自如,力压BOSS六祸苍龙还可以冷笑说真龙不过尔尔
谈无欲原本跳梁小丑破格严重,再出后又是那跟素还真各掌文武半边天的脱俗仙子
所以旧角复出还是各有利弊,像是非凡公子跟剑君甚至海殇君还是很多人希望他出来吧
大致如此,欢迎大家讨论看看
结论就是霹雳是商业公司,不是单纯追求剧情好看
P.S
虽然黄董曾经说过海殇君不会再复活了,但人总是会变的
且古早死掉的角色玄真君都能复活了,后来的海殇君也有可能