Re: [金光] 请参考偶动漫的作法

楼主: tonyhsie (一笔挥毫天下定)   2017-10-06 06:11:18
基本上还蛮认同你的看法的 但我觉得东离的模式很难复制 原因后叙
另外 内文有些对霹雳的认知 误会大了
※ 引述《dancepop (岁月催人老)》之铭言:
: 建议金光可以参考老大哥的作法。
: 这是一件非常聪明且高明的商业手法。
: 虚渊玄已经几近完美示范如何用动漫的套路来演(养活)布袋戏。
: 剧本大概就是这个样子,霹雳的编剧似乎也受到启发,开始尝试这个套路。
: 一季有一季的主轴,铺陈爆发到完结,最长三个月打完收工。
: 还有时间搞个总集篇,跟用最后一集来接下一档的梗。
现在的霹雳 完全不是你想像中这么美好....
最新一档 60 集 = 30 周 = 7 个月
主线进度超龟速,而铺梗也是很久才回收
举个例
玄尊生死之谜从很久以前开始铺 (上一档?)
然后这档 2X 还 3X 集,演了一幕 小丑傀一看到地冥跟空椅子对话
间接证实玄尊已死,现在出现的玄尊 只是幻觉
谜底演到这里,其实剩下的就只有一些细节部分而已
but,这个谜,照样可以拖 2X 集 (3个月?) 没进度
等到这段剧情的热度完全冷掉了
戏迷本来应该有的悬疑或期待 也通通归零了
这才补上最后那一小块细节
另外 因为这档要收尾了,也开始一堆角色排队领便当,或是插死旗....为收尾而献头 QQ
现在的霹雳剧情模式 跟当初的东离 可以说几乎没有共通点
: 老实讲,观众没那么多耐性一直跟你在那边解谜。
: 你上一档解谜,这一档解谜,下一档还是解谜。
: 不是说剧情解谜不好,但是可以成功拐观众,让观众心干情愿解谜的剧本,是非常难写且
: 严谨的。
: 写的好就是经典,写不好就是一直补设定跟改设定,各种自己打自己脸的设定。
: 改到最后就是变粪作。
: 所以不要再眼高手低。
: 不要搞一个庞大的架构,文以载道载到翻船。
: 编剧本来就是个燃烧编剧人生际遇的东西。
: 人生哪有那么多珍贵的历练可以写?写到最后就会变成自己不知道在讲三小。
: 最后编剧阵亡了,剧本也崩了,里面的角色也四不像了。
没看金光不晓得
不过霹雳近期没有解谜 只有一堆设定 还有犬死
现在感觉是 背景架构跟人物设定 一定要越庞大越复杂越好的样子.......
魔王一定要是毁灭世界的等级 底下一堆反派也有很难杀死的体质
正道光是为了杀反派 就需要花超多时间精神跟戏份作实验
接着 方法1 杀不死反派 -> 众人讨论出方法2 -> 实验 -> 又杀不死 -> 方法 3 ...
这样一来 其实编剧还蛮多时间可以发挥的(?)
魔王也是有超多零件 需要组合后才能复生
反派光找零件 还有破除零件上的封印 也很有时间可以慢慢演
近两档戏有个主角 剧情超大量 心理戏也演了一堆 结果最后也一样是草草领便当
感觉上就是一个 角色只要把他的设定/剧情之谜交代完之后 就可以退场 的概念
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话说回来
东离那种模式
在现在霹雳或金光的环境下 很难重现
东离 一周一集 20 分钟,一季 13 集,总共也才 260 分钟
霹雳 一周两集 120 分钟,一周就是人家半季的长度
以剧情紧凑度来说 当然是东离的戏份密度高
霹雳是以量取胜的 架构大 设定复杂 人物跟支线剧情 多到满出来
这方面跟东离比的话 倒是有点胜之不武(?)
在每周需要制造大量剧情的情况下
要复制东离那种 小而美 剧情紧密不拖戏的模式
根本办不到
日本的季番 跟 台湾的长寿剧 毕竟先天条件跟环境完全不同
就算想模仿东离的套路 也不是那么容易的事...
作者: rayray30512 (ray)   2017-10-06 07:10:00
换个角度想如果当初设定都顺利演完了最后如果没死9成是变不死系或是沦为打手而且还要冒着n年后拖出来送头的风险高人气角在该收的时候没收之后就很难有发展空间了你看上上档的风之痕就知道了...
作者: peterw (死神从地狱归来)   2017-10-06 08:37:00
我无法想像殇叔或雪鸦被人喊废招的样子
作者: piano1004 (piano1004)   2017-10-06 09:06:00
为了收尾而献头,呜呜呜……给推给推,真的是QAQQQQQ
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2017-10-06 09:17:00
收档死总比在下档被新脚色秒杀好…
作者: leo42054205 (风从西来)   2017-10-06 12:26:00
留着真的不是好事 非道当初收掉第一把单锋应5000整个有够潮 现在……

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