要谱写最精彩的剧本,就需要营造更极端的冲突、更极致的混乱。
----地冥无神论
在讨论地冥的剧本规划以前,有必要先盘点一下地冥在剧中必须达成的目标、
所面对的阻碍以及其本身的势力,这些决定了地冥使用的手法与布局方式。由于天邪众
部分涉及未来剧情,下列讨论只到仙魔到斩魔中段,天邪众出现之前的部分。
地冥的目的:消灭八岐邪神。为了这个目的,子目标有“消灭可能遭邪染或策王
的对象”、“开启七灾以培养闇旸”及“消灭阻碍达成目标的变量”。
地冥的阻碍:从他的目的来看,台面上不管正道反派几乎全都是他的敌人。
1、“消灭可能遭邪染或策王的对象”:以后见之明观之,风之一族遭地冥屠灭的
原因应是避免天邪众附身策王;而埋有龙首、极可能被邪染或策王的精灵天下也成了
必须消灭的对象。
精灵一族军容壮盛,有旸神、三尊、旸司、天织主、兽王、冷飘渺等。
2、“开启七灾以培养闇旸”:首先,他必须有能力开启七灾;其次,他必须对抗
阻碍七灾之人,如寄昙说、仙门的天迹、德风古道的君奉天、玉离经、墨倾池、邃无端
等,论侠行道的东门玄德、杜伤怀等,其余如人觉、蝴蝶君、剑随风、道剑等,有时
甚至连幽界都包含在内。
3、“消灭阻碍达成目标的变量”:鬼麒主数度破坏布局,已被帝父要求他处理。
而能克制血闇之力的雪藏一脉及秋瑟剑等,也是地冥必须除去的变量。
地冥的势力:算来只有他一个人而已。唯二对他忠心、能完全依他指示行动的
邪说和无人榜几乎算不上战力,余如玉梁皇、元争、闇影、邪天子等各有算盘,也不会
真正为他效命。地冥自己的武力最多和天迹齐平,闇旸对他的功力似乎并无增强功效,
身上带了暗伤,又常被魔刀、秋瑟剑等克制。
必须完成的目标多样又艰钜、敌人却几乎涵盖了正反两派所有角色,势单力薄的
地冥要如何排设计画?现实的严苛条件决定了他的布局方式,那就是保存自身实力,
尽最大程度的借力使力、一计多用,既要安排棋子帮他执行目标,还要挑动台面上的
所有势力相互对战消耗,这也造成他的行为更加复杂难测。
斩魔录第五集,所有人都在猜地冥的目的,各人有各自的假设,但也都发觉这些
假设有矛盾之处。
为安抚对元争不满的天织主和兽王,地冥提供的另一位领导者是魔改的寒武纪,
然而寒武纪却未受地冥控制,反而向两人表示精灵灾变、精幽大战等全是地冥的阴谋,
借此暗中操控精灵。此时天织主提出质疑:“若非血闇源头,精灵早就毁于天变,更
遑论后来的精幽大战了!”,寒武纪承认他也想不透。
问得好,如果希望精灵灭绝,地冥袖手坐视天变即可,当初又何须出面拯救精灵?
更该问的是,何以地冥特意安排未受控制的寒武纪与他们见面,挑拨他们脱离地冥的
掌控?
更有甚者,精灵被种下希望种子之事,根本是地冥自己以永夜剧场告诉精灵的--
他既要暗中控制精灵,为何反倒自行把这件事暴露出来,让精灵产生自觉而脱离他的
控制?
之后天织主和兽王讨论,两人均无法理解,地冥早已栽培了寒武纪来领导精灵,
之前又何必推出位置相同的元争?既然费了那么大力气扶植元争成为殷墟帝少、说服了
精灵接受人类的领导,此时为何又派出身为精灵的寒武纪来自行拆台?
雪爵和冷缥缈同样猜不透地冥的想法,认为他只是在玩弄精灵--最终是用毫无
目的性的游戏来解释,毕竟地冥行为的矛盾点太多了,根本统整不出合理的结论来,
看起来就是一个中二疯子拿精灵的性命当消遣。
尽管地冥的心思与行为变幻莫测、魔幻师戏法耍得大家晕头转向,然而只要了解
他目的与限制,从之后演出的剧情反推思考,设身处地的揣摩他的想法,还是能看出
地冥的手法及布局脉络。
所有势力中,精灵一族是地冥的首要目标:龙首使得精灵极有可能被邪染甚至
附身策王,照地冥对风之一族全灭以绝后患的极端手段,精灵早已是他必须灭族通杀的
对象--问题是精灵并非风之一族那般的弱小种族,可以由他一人出手全灭,相反地,
光是一个濒死的旸神都足以把他打到再入轮回、就算复活也负伤不愈,更何况要对付
旸神领导下完整壮盛的精灵天下?
而另一方面,强大的精灵又是必要而有力的棋子,地冥必须利用他们开启血灾、
对抗人类及幽界,以培养用来对付邪神的闇旸。
回想一下,第一灾是由旸神催动强大的精灵禁元方能开启,之后精灵全军投入
对抗正道与幽界的反扑,换成地冥一个人办得到吗?纵使他耗光闇旸之力去开启血闇
结界,四方晶塔要派谁去守?只要排开当时斩首与破塔行动的联军阵容,就不难了解
地冥为何要行此迂回手段,必须隐身幕后提前布局,在久远前以“血闇源头”身分成
为精灵救主、取得精灵信任、种下冥日之花洒布希望种子、煽动精灵对人魔仇恨,进
而为他开启血灾培养闇旸。
如果只是要利用精灵也就罢了,但地冥还有一个“消灭精灵”的目标:希望种子
只能激化心性,却无法完全控制精灵的思想行动,否则让精灵开启七灾后再命令他们
全部自杀就好,最棘手的旸神甚至还能自行摆脱影响。因此在利用精灵的同时,地冥
势必一边设法削弱精灵的力量--否则让精灵开完七灾,届时人魔灭绝、精灵壮大,
他还能拿什么来消灭精灵?反倒是尾大不掉、自树强敌。
从事后发展来看,只有第一灾血闇结界需要精灵禁元操作、以及利用精灵军团
对付正道及幽界,之后的螟瘟、风灾等只须元争就能开启,因此在第一灾之后,地冥
对精灵的策略就从利用启灾转向削弱其力,引导精灵与人魔斗争或是内哄,让他们之间
分歧对立,中盘甚至丢入元争这样的火种激化互杀。
一般而言,只要知道自己受到操控,被操控者就会设法脱离控制,因此操控者
都会隐瞒这一点,然而地冥却兵行险著、反其道而行:他不但以永夜剧场告知血闇源头
和希望种子的事,甚至放出寒武纪煽动精灵脱离血闇源头的控制,目的就是让精灵立场
分裂、进而相互敌对。
试想旸神领导下的精灵都不知希望种子之事,彼此团结一致、同仇敌忾地灭尽
人魔之后…就会成为地冥无法翦灭的噩梦了!主动告知希望种子之事当然有风险,然而
精灵们受希望种子的影响不同、身分、经历与目标不同,个中的复杂性使他们不会一致
掉头对抗地冥,对应的差异便造成了精灵天下的分裂;而地冥再适时介入诱导、煽风
点火,让精灵们一步步走向分崩离析、乃至自毁长城。
地冥的行为看起来矛盾,是因为他目的本身就有矛盾性存在:他既要利用精灵、
又要灭除精灵。一般的利用都是狡兔死才烹走狗,然而地冥的状况不同,他必须在七灾
完成前,就先把精灵削弱到可以由他解决的程度,所以中场便开始安排棋子们互斗:
他打出元争这张牌不只是开启血灾而已,还要再投入寒武纪煽动精灵,使精灵与他扶植的
元争相互消耗。
等到精灵和人魔斗、自己内斗、和元争斗,伤亡惨重准备躲回精灵天下了,地冥
再出来一举收拾捡尾刀,还宣称单纯是因为厌烦了,把毫无目的、随性杀戮的中二
愉悦犯形象演得十足十--隐藏在混乱邪恶的外表之下,地冥背后精密的布局与心计
却深沉得令人击节赞赏,或是…令人不寒而栗,端视用哪一种角度来看了。
(休息一下,下集待续....)