[其他] 什么才叫好的武戏?

楼主: n99lu (大家都有病)   2016-06-08 11:03:50
随着东离剑的播放日期越来越近
版上的火药味也会越来越重
在我看来霹雳最近几场高画质武戏虽然还是被某些人砲到不行
但激起了对霹雳的话题性 对霹雳而言总比没人理他还好
而我个人觉得霹雳似乎是在炫耀自己还是有做武戏的本事的
(ptt巴哈的反应又是另一回事)
所以来谈论一下怎么才算是好武戏呢?
1.严禁说像xx影片那样的或是像xx布袋戏那样的
(例如:像金光的憾铁战才是好武戏)
2.少用动画 武打要有力 注重操偶 最好还能让偶飞来飞去(具体的描述)
作者: peterdida (猪排中士)   2016-06-08 11:06:00
看起来爽快就是好的武戏
作者: dx90c (DirectX)   2016-06-08 11:06:00
适当的调整播放速度、给予动作特写,特效搭配偶的肢体动作
作者: vacuityhu (真空管)   2016-06-08 11:07:00
少用动画 武打要有力 注重操偶 最好还能让偶飞来飞去
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:07:00
武戏和舞戏不太一样
作者: soong2468 (Soong)   2016-06-08 11:09:00
多短兵相接,要有拳拳到肉的力量感,节奏流畅,对战理由充分,结果令人满意(至少要可接受)
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:09:00
好武戏应该是剧情舖成或意境加持才成就出来的剧情铺成ex:憾铁战=营造出憾要冲出血路的气氛加上操偶真的极神
作者: goodbearz (燕子湖烟雨斜)   2016-06-08 11:11:00
霹雳似乎是在炫耀自己还是有做武戏的本事...这不是基本吗?厨师该不该炫耀自己会做菜?
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:12:00
意境加持ex:任尸战="絃动.叶落.剑顶峰"光这七字就让
作者: goodbearz (燕子湖烟雨斜)   2016-06-08 11:12:00
高清就该挺?是在告诉我,武戏乱做高清也得挺?没有气功,霹雳绝大多数的武戏只剩下音乐而已
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:13:00
人期待了,画面设计又是新的手法
作者: sean920909 (使用者代号)   2016-06-08 11:13:00
吱吱崩溃@@推错版了 武戏就是看爽的
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:14:00
且任尸的操偶也没有像憾铁那样复杂,加上少见的两剑快速敲击(这在布袋戏应该很少见)
作者: sean920909 (使用者代号)   2016-06-08 11:14:00
摩诃尊虐杀朽静那边就是爽
楼主: n99lu (大家都有病)   2016-06-08 11:15:00
个 人 观 感 谢谢
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 11:19:00
只有速度那叫做套招,只有力量那叫做笨拙,什么都没有那叫做文戏,两个都有才叫做武戏
楼主: n99lu (大家都有病)   2016-06-08 11:20:00
也没有人叫你一定要挺霹雳啊~尊重个人喜好
作者: zxcelephant (阿光)   2016-06-08 11:26:00
武戏有一个问题是武器碰撞,道具组得禁得起打击
作者: goodbearz (燕子湖烟雨斜)   2016-06-08 11:35:00
武戏之所以是武戏,绝对要拼操作,几乎都走动画就很难
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2016-06-08 11:36:00
碰撞真的蛮重要的 不管是武器拳掌甚至身体 有碰撞就算
作者: Anastalife (安钠斯)   2016-06-08 11:36:00
其实就是一楼说的 看起好看就是好 每个导演拍出来风格
作者: Anastalife (安钠斯)   2016-06-08 11:37:00
不一样 擅长的也不同 很难说一定要有"什么"才是好
作者: goodbearz (燕子湖烟雨斜)   2016-06-08 11:37:00
叫做武戏,这样就与操偶师就没什么关连了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2016-06-08 11:37:00
的差了一些 除非动画用的很潮啦 不过再潮用多了也是会腻的
作者: zaaztt23771 (叶尽)   2016-06-08 11:42:00
基本上就是用心阿 只是看哪方面用心 用多少心而已
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-06-08 11:46:00
火药吗 我看到上面一篇有人一直在点火啊
作者: Anastalife (安钠斯)   2016-06-08 11:48:00
布袋戏这种特摄 导演的编排 剪辑的功力太重要霹雳最近问题很大的是节奏快慢掌握很差 同样的母片我相信或一批人剪会好很多 金光之前也不乏偷懒拍不怎样但节奏掌握太好 快慢时机很到位 配乐转换也抓很好放出来感觉怎样都会有一定水准
作者: jamesbaby (Hero)   2016-06-08 12:02:00
看得爽就是好武戏
作者: Bencrie   2016-06-08 12:22:00
不要高速运镜遮丑、动画不要线性运动
作者: pkpkc (小皮)   2016-06-08 12:24:00
龙图风之痕杀凯那段才叫神 直接砍两半
作者: sunstrider (逐日者)   2016-06-08 12:28:00
看了会高潮的那种
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可爱)   2016-06-08 12:32:00
真正的武器碰撞那种吧 不太会形容 像燕归人的那种 铿锵有力
作者: qlinyuhn (59极限)   2016-06-08 12:36:00
布袋戏构图万年一致没深度/运镜取角常貌合神离前后不一
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可爱)   2016-06-08 12:38:00
貌合神离这问题真的满值得重视的......很多时候旁白说的天花乱坠但张力没显现出来 反而毁了一场武戏
作者: jeffsu   2016-06-08 12:39:00
对布袋戏迷来说一眼就能看出武戏好坏 舞戏 摆pose 都动画但新戏迷 或许只要人够帅视觉效果够爽就好
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2016-06-08 12:49:00
少用动画真的很好笑,不靠动画破坏环境,招式杀伤力其
作者: daphne05018 (Daphne)   2016-06-08 12:52:00
动作戏就是要分镜流畅 风叔那场 剪的太碎特写太多那种色调有将偶2D化的感觉 木偶的立体感减弱我最喜欢天启刀龙时期的打光和镜深(?
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2016-06-08 12:52:00
实很难表现,大致上不要常弄重复的动作,武戏就及格了
作者: jaienhung (吉诺比利)   2016-06-08 13:20:00
"凛"越少越好
作者: dukemon (dukemon)   2016-06-08 13:30:00
我觉得羽人对孤独缺那场虽然用很多特效但速度感非常够就我的感觉应该是速度感跟力道最重要吧
作者: jaienhung (吉诺比利)   2016-06-08 13:57:00
最主要是剧情支撑吧 悲龙斩就是好例子
作者: kingfsg7326   2016-06-08 13:59:00
袭灭天来最后一战 虽然都是特效轰 但看了超爽 那个爆炸 那个翻滚 真心觉得如果有这样就够了
作者: jaienhung (吉诺比利)   2016-06-08 14:03:00
欲老的悲龙斩 完全感受的到欲老的情的悲如果狂刀在打凶流道时放, 也超有感觉但这次..........完全无感
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2016-06-08 14:15:00
分镜紧凑,画面清楚,动作漂亮,有打击感,画面与音效、画面完美配合,招式和摄影运镜凸显角色特色
作者: witcher   2016-06-08 14:18:00
霹雳的武戏问题在哪里!看不出来吗!我知道你想捧偶卖周边,但是不要把耍帅当成武戏的优先考量,每个角色打架都像国中小屁孩。好好的一场武戏,硬要放那么多的脸部特写!你不知道木偶是没有表情的吗,你一直拍是要作啥?如果连这点小事情都处理不好,画质再高也是烂戏,就像用4K拍许纯美一样。
作者: may60524   2016-06-08 14:33:00
霹雳就是要棒偶像,楼上说的不可能改啦
作者: boreguy (无聊男子)   2016-06-08 14:34:00
负面表列 迷达舞女就是很废的武戏
作者: may60524   2016-06-08 14:35:00
何止废,是有史以来最烂吧
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 14:40:00
其实金光也很多极近脸特写...
作者: xomega (热可可)   2016-06-08 14:54:00
你看过冷剑白狐杀人吗,对我来讲那就是好武戏(非反串)现在要杀个人,套招套个三四分,你说某某是高手我都呵了
作者: sumhim (心欠)   2016-06-08 14:55:00
同意Lebronking的标准,再加一个动作要有连贯感,从一个动作到第二个动作之间的转变有一定逻辑。
作者: sawdes   2016-06-08 15:01:00
号昆仑的武戏
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2016-06-08 15:02:00
佛剑对邪之子
作者: dukemon (dukemon)   2016-06-08 15:12:00
对了,说到武戏突然想到在雨中场景的是不是很少?
作者: daphne05018 (Daphne)   2016-06-08 15:23:00
黑衣那场淋雨戏算是空前绝后了
作者: memory790987 (罗密欧)   2016-06-08 15:27:00
个人觉得海鲸岛一战 接近完美 加上旁白讲得让人身历其境的感觉 气氛营造一流啊啊啊啊
作者: Zenxiety (Zenxiety)   2016-06-08 15:30:00
群战和单挑不一样 单挑的话 霹雳现在应该要回去复习醉仔/万古长空vs.明珠球暇 那两场
作者: worldark (達克貓)   2016-06-08 16:25:00
垃圾桶头杀章袤那场也是雨中
作者: rcf150cc (大元哥)   2016-06-08 16:30:00
霹雳的确有本事 这有疑问吗 嘴民反应又不能让人掏钱支持^^
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-06-08 16:42:00
银狐 vs 西无北无刀剑阵用拳掌的感觉好武打比较多
作者: may60524   2016-06-08 16:44:00
霹雳的确有本事,但还是生出了舞女这东西^^
作者: bumingjiueli (不明觉厉)   2016-06-08 16:56:00
做掉你啦 之类的?
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 17:04:00
奇人密码这东西没点本事还真拍不出来...
作者: h90257 (替天行道)   2016-06-08 17:12:00
好不好其实直接看就知道
作者: rainlover   2016-06-08 17:25:00
武戏武戏,要有武也有戏,没戏乱打很干
作者: gouxiu (善体小修)   2016-06-08 17:59:00
金光布袋戏之:武敛君V.S玄之玄。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-06-08 18:02:00
1.气氛好 2.结果不好猜
作者: WaLaLa777 (哇啦啦七七七)   2016-06-08 18:09:00
我最不能接受就是霹雳的剑气会转弯
作者: may60524   2016-06-08 18:58:00
万古长空的特色就是剑气会转弯
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2016-06-08 19:28:00
不对 醉仔的剑气才会折射万古长空是冰魔法剑士 剑气不会折射
作者: may60524   2016-06-08 19:38:00
旁白说是曲折的剑气XD
作者: godblessY (神祐)   2016-06-08 19:59:00
霹雳就像哈利波特啊 念个咒语拿剑跟拿魔杖一样放个魔法剧情乱七八糟 看霹雳我还不如看哈利波特啊
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2016-06-08 21:28:00
是说...我被女友拖去看哈利波波也觉得莫名其妙.. 一堆人拿根树枝互指 然后彼此僵持对峙我也觉得很好笑XD
作者: sunstrider (逐日者)   2016-06-09 11:10:00
钢弹有的光束也会转弯 剑气会转弯我觉得看久了也能接受
作者: bloodpiece (SpongeBob)   2016-06-09 11:18:00
随便一招就山崩地裂了 剑器转弯就变得小事了剑气况且剑气也是不存在的东西 怎么定义他都行吧
作者: cute101037 (cute101037)   2016-06-10 02:42:00
只在乎意境以及理论,武戏表现很专业我不确切知道我喜欢的原因,例如我最爱的剑圣所有战役,它铺成专一,这是他剑法本质。如果没有专一为底,即便画面一样,我也觉得不再好看。很多人不知道万神劫并非他剑法极至,无招无式专注一念才是他的根本。燕归人,霸气诗号,配上细腻聪慧内心,无穷神力,弯曲的抢展现力道(我唯一知道武戏展现),不区意志配上临场武功智慧,就像还没烂尾的步惊云一样。一般而言,光是声光效果,满足不了我,希望有武功特色描写。
作者: GRIPIT (GRIPIT)   2016-06-14 13:18:00
你自己第二点不是已经说的很清楚了……

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