Re: [讨论] 墨世佛劫编剧杂谈(上)

楼主: sanxian (三弦)   2015-08-14 00:15:19
※ 引述《daydreamer13 (daydreamer13)》之铭言:
: 1. 雁王到目前为止的排布在将来的剧情中会有清楚的解释吗?

: 2. 编剧们是怎么决定各自角色的计策排布?
: 比如俏如来安排时会考虑到什么程度、雁王布局时会想到什么不会想到什么
会互相讨论,开始找盲点跟错谬慢慢设计。
: 3. 在安排类似地门攻防战这样的桥段时,编剧们是怎么对该桥段作debug的?
: 是依据角色所拥有的资源(人力装备根基)去做沙盘推演,还是按思绪与剧情安排发展
: 举例来说,雁王画终点线堵俏,这是依照雁王所有的资源、情报与意愿发展出的合理
: 结果之一,还是设定好故事中段要正式带入俏与雁王的互动,然后才反向往前去安排
: 雁王所拥有的资源?
不一定耶,写法很多,但是我们会作沙盘推演
偶而我会画地图,虽然只有自己看得懂,多数时候自己也看不懂、、、
: 4. 角色招式设定时会设定大致招式原理与功用吗?
: 还是只是一个招式名?
: 比如万狼啸天绝为什么要叫万狼啸天绝?
大招取名会设计,小招式会随便点
但是皇室经天宝典这种的会仔细设计。
: 还是因为它叫万狼啸天绝,所以发展出影分身的表现方式?
: 5. 有考虑过以后角色武戏对打以类似格斗游戏抓时间放适合的招这样的呈现吗?
: 比如对打两人近身时抓到空隙所以放出某某招,
: 或是在错误的时间放错大绝造成招式收不到成效这样的情况?
: 也即对打是“即时性”“连续性”“技巧性”,而不是“回合制”“单纯招式设定”
: 例子的话我想举很久以前霹雳 剑君跟叶小钗纸上论剑的状况,
: 剑君指出我放了某某招式,你怎么会用某某招式来应付?
: 我放某某招式,你用某某招式破,真是高招
: 将来是否考虑做类似这样的实际对战呈现?
这要交给导演决定了喔。
: 感谢金光团队,最近注意到戏中武戏跟小细节很精致,巧思也很多,
: 不过都在讨论剧情,所以没有全部提到,可是都有看在眼里,其实很精彩!
赞叹现场拍摄吧。是他们的努力与巧思才能达到今天大家眼中呈现的效果。
: 谢谢总监
作者: Wii (不是狂人南风不竞)   2015-08-14 00:16:00
12点半还在回XDD

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