霹雳登陆 素还真打进Xbox
作者今周刊 邓宁 | 今周刊 – 2015年8月5日 下午10:41
霹雳日前发行新台币六亿元的无担保转换公司债,同时引介新任大陆事业执行长梁建勋
给投资市场,又于上海China Joy展中登上了微软Xbox舞台。
霹雳出招频频,这次素还真登陆,要玩什么新花样?
七月三十日,已经跃升为亚洲最大游戏展的“China Joy”(简称 CJ)在上海新国际博览
中心登场,绵延的展览场地媲美一座小型机场;且即便官方连续发布高温警报,仍有数不
清的玩家们冒着油汗,挤破头要参与这一年一度的游戏盛宴。
虽说各家游戏商莫不奇招尽出,在游戏主机大厂微软的Xbox One展区舞台上,还真的出现
了令大陆玩家耳目一新的角色──霹雳布袋戏当家主角“素还真”粉墨登场;更令人吃惊
的是,你我以为在大陆毫无市场的霹雳布袋戏,其实有一群自称“道友”的死忠戏迷,甚
至从各省赶来,只为了给霹雳摇旗助阵。
这些“道友”们见了素还真一面,但可能未及深思:代表台湾本土传统艺术的霹雳布袋戏
,今日能出现在微软Xbox One的舞台上,究竟代表着什么意义?
要作游戏的共同开发商
事实上,在CJ展开幕的前一晚,于上海虹口三至喜来登酒店的某间会议室里,有场神祕的
“开发Xbox游戏战略合作签约仪式”,签约主角是霹雳最新聘请来的大陆事业执行长梁建
勋,以及百家合资讯技术发展公司(简称百家合)执行长黄炜,霹雳董事长黄强华也带着
妻子刘丽惠、儿子黄亮勋、女儿黄政嘉,一同到场见证霹雳在中国开展文创事业的全新一
幕。
签约仪式上,双方共同宣布将利用Xbox的“toys to life”技术,结合霹雳推出角色扮演
(RPG)的“公仔主机游戏”;霹雳财务长郭宗霖特别强调:“我们不再只是授权商,而
是游戏的共同开发商,这跟过去在台湾的《霹雳江湖》或是《霹雳神州online》经验完全
不同。”
而“toys to life”RPG游戏到底是什么概念?但见现场技术开发人员拿出素还真公仔,
将它放上感应器,电视萤幕上立刻出现Q版的素还真,能随遥控器打出武功招式,一将公
仔拿开感应器,萤幕上的角色也随之消失;此时放上另一只公仔,萤幕上又随即出现新角
色,梁建勋说:“以往的RPG要进选单里选角色,但toys to life是在现实世界放什么公
仔、虚拟世界就是什么角色,未来还会加入武器跟多人混战的功能。”
令人眼睛一亮的是,微软Xbox其实已钻研此技术长达八年,却迟迟未推出相关的主机游戏
,如今技术酝酿成熟,要找具有丰富角色库素材的题材,合作对象竟非享有盛名的日本动
漫或美国电影,而是选择了台湾本土的霹雳布袋戏。
梁建勋评估,该款游戏尚需九至十二个月的开发时程,预计明年暑假就能在大中华地区上
市;而Xbox在中国的运营全权由与微软合资的百家合负责,签约前,百家合执行长黄炜也
曾到云林虎尾的霹雳总部拜访,他说:“我竟是从没看过布袋戏,Xbox有新产品规画,霹
雳正好符合需求,能让虚拟跟现实充分结合,这种游戏已经在国际上取得成功先例,相信
我们也可以。”
资深玩家Kai指出,游戏中的“收集要素”本来就是重点,日本游戏大厂任天堂去年在美
国的E3游戏展上公布“Amiibo”系列玩偶,经典角色如玛利欧、神奇宝贝的公仔内含芯片
,能对应到Wii U和3DS上,与微软Xbox的“toys to life”概念如出一辙。
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