为什么会卡卡的呢?
其实这场戏有很多不错的元素,只是编排上还有努力的空间
就从‘出手之际,猛然宏亮传出’说起
既然旁白提出了‘猛然’、‘宏亮’,观众自然有所期待
我以为会是像‘世事如棋,乾坤莫测,笑尽英雄啊!’那般
结果狂刀一开口却不甚宏亮,平铺直叙地要求卸下面具
难免会让人期待落空
接着战栗公问道:‘谁?’ 句点
↓
狂刀竟然开始吟诗:‘一箫一剑平生意,负尽狂名十五年。’
不是说吟诗不好,事实上被问姓名后吟诗的手法屡见不鲜
但这里狂刀吟得略显仓促,很像赶着唸完才能出场似的
狂刀的‘狂’,哪去了?真的那么赶时间,倒不如别吟诗
直接报上‘乱世狂刀!’简洁又霸气!
而且不够宏亮,然后也没echo,其实这个当下很适合用echo音效啊
如果开场稍微更动一下编排顺序,变成:
旁白:出手之际 ─── (全场静音,不需要再添加旁白)
‘一箫 ── 一剑 ── 平生意
负尽 ── 狂名 ── 十五年!’(加echo)
战栗公问道:‘谁?’(若设定上,战栗公闻其诗便知其人,那台词可以再议)
(镜头带地面,强风吹起落叶、尘埃,特写狂刀的脚入镜,然后背影宝刀入镜)
‘乱世狂刀!’
(道出名号,狂刀同时露脸入镜,并播放出场曲:邓等等等等灯邓......)
接着战栗公丢面具,狂刀击碎,卖弄一下特效是ok的
但后续两人又闲聊一堆台词,拖慢了节奏,让观众有卡住的感觉
因为丢面具就是开战的号角,就跟扔酒杯、翻桌、摔东西一样道理
应该丢完面具,马上大喝一声,然后出掌攻击狂刀
旁白:甫出手,战栗公便是毒辣一掌
接着就是战栗公的一轮猛攻,爪子怎么长、怎么阴险
木头怎么扭,木屑怎么飞,一根不够可以扭两根
近身肉搏秀出电影规格的武打操偶技术
飞沙走石、光芒四射,砸钱做特效
如果不是虐菜场合,就要攻得狂刀险象环生
衣服被割破、脸被划伤,但不要用披风卷宝刀
总觉得跟狂刀的武学特性不搭,那是风之痕啊!
然后来到第一个转折点:狂刀反攻
请好好把刀拿在手上,来个回龙逆斩,特效用圆弧刀光即可
刷个几轮,快速播放,或用慢速落叶反衬就有速度感
裂地断石,再搭配狂刀的大肌肉,这样就有力量感
不要飞到天上去使用‘万神劫’,总觉得跟狂刀的武学特性不搭,那是柳生剑影啊!
第二转折点:战栗公伸缩自如的爪子
爪子伸缩之间,是可以卖弄很多3D特效的
然后一路演到宝刀被战栗公夺走
就在战栗公得意之际,狂刀以掌代刀
特效用欲苍穹那套即可,这样用起来 95% 跟灭刀诀很像
第三转折点:狂龙八斩法,连续技完美 combo
↓→↑←↓→↑←ABAB
最后庐山不动一剑痕划下句点,收工!
亮点:枯叶、木屑、碎面具、狂龙八斩法combo连技
缺点:旁白赘述过多、角色台词过长、战栗公武学着墨过少
建议:把刀拿好、‘万神劫’动画钱省下来,改做灭刀诀
最后,很高兴霹雳电影组人马终于归队(咦?)
打造了这场武戏,引起了高度的关注以及热烈的讨论
瞧那精美纷飞的枯叶、木屑、碎面具,无一不是在释放‘这场戏很不一样’的讯息
加上狂刀那热血的连续技,唤醒了不少沉睡的霹雳迷
不过,追求卓越本就没有尽头,而良性的竞争亦是进步的动力
百家争鸣,创造更高品质的演出,才是戏迷最大的福祉