要谈偶像,应该先划分清楚,首先偶像跟人气角我认为是不尽相同的,
偶像通常都是人气角,人气角未必是偶像。
而偶像主要靠两个要素就可以了,一个是"强"另一个是"帅(美)"
因为偶像有让人崇拜的因素在...
真人的例子:
张学友,唱歌强
乔丹,篮球实力强
帅跟美的例子更不用多说
当然也有因为崇拜个人特质的例子,但我认为比起强跟帅,这比例是占极少数,
而现在讨论的布袋戏中,几乎都是以强度跟帅度在塑造偶像,而偏偏布袋戏中的强度
只要编剧几笔,要多强有多强,这也是为何某些为人诟病的编剧一样可以写出一堆
所谓的偶像,因为只要他影响力够大,他想要他的角色要多强有多强。帅度也是靠
雕偶师傅跟造型师,配乐也只要挑最动听的那几首,基本上推出这个角色,一定有
不少人买单,一个偶像于焉诞生。
所谓塑造偶像,没什么差别。
霹雳不用多说,说金光,有人说金光不太会塑造偶像,我认为完全没这回事,
如同上述,塑造偶像不过就是这样一回事而已,相反地,不以强度跟帅度去包装"偶像"
以故事跟人格特质演出一个个人气角色,那才是困难所在,这点,金光还是表现不错的
回过头说金光的偶像,最直接一个例子就是默苍离,你看板上多少人爱学他说话,
或是言行受其影响,这是一个崇拜偶像最明显的现象:"模仿",当然他的人格特质是
独树一格,不过,我觉得默苍离终究还是因为他的"强度"才造就这么多人模仿崇拜他,
既然偶像塑造金光也不成问题,那么问题出在哪?
我认为问题出在"行销",金光有偶像、人气角,但根本不懂得怎么"卖"他们的人气,
金光也不太懂打铁要趁热的道理,像最近推出的墨狂吧,墨狂最威最火热的时候是
默苍离开阵打帝鬼的时候,而现在推出新墨狂对上玄狐的表现绝没有默苍离的旧墨狂
让人惊艳。而让工作人员穿着牛仔裤去拍新墨狂广告我也不知如何吐槽,人家BZ卖
霜之哀伤还会找人cosplay一下,找个小模或是coser来拍广告都花不了多少钱吧,
周边公仔、游戏也是,一开始想买想玩的人绝对不少,但是对公仔市场跟游戏市场的
掌握度实在不好,也看不出行销的力道,虽然说,那些偶像跟人气角仍然有提高销量
的商业价值,但不能有效转化其他商机这点实在可惜。