※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 是很像3D动画的布袋戏?
: 还是很像布袋戏的3D动画?
: 偶动漫要吸引的到底是布袋戏迷?还是一般动漫迷?
: 在台湾"动漫"一般指的是日式2D动画漫画 为何主打3D的奇人要称为"偶动漫"?
: 当初在打这个品牌时 霹雳内部的评估到底是?策略模版是?预想客群是?
: 有没有看完奇人的版友可以分享一下 "偶动漫"纠竟是什么?
看完后自己感觉是
要在很像3D动画的布袋戏?或很像布袋戏的3D动画?二选一的话
最终目标是比较接近后者吧(当然霹雳可能不是这样定位XD
简单说就是用动画画偶,以老外来说就类似乐高电影这样(?
现在是因为动画功力(钱?)不够才会有这疑问
理想上是弄到像好莱屋那种用动画画到分不太出什么是实景 哪个是真人(偶)
一些砸大钱的片早就能把人和场景画到很真,游戏也慢慢能作到这样
那画出很有偶的质感又能让他像真人一样顺畅的动起来应该也是可以
不用再被一些操偶条件限制住,使得拍片角度会限制或很难一镜到底
还有像是很大的偶啦,如斗技场那胖仔是戏偶比较难呈现的就用动画(看起来还是没很真
或正剧中的恶相 魔佛如果能横冲直撞扁人应该挺有压迫感的
而赦生那头狼兽如果能像小蜜桃这样动也很有趣
现在你会问为何叫偶动画
但如果真作到这样水准
到时说不定不用霹雳先改.你反而会先问这为何叫布袋戏吧w
说到这,倒是想到十几年前有个类似的 (?
S社也是想用动画挑战画真人弄电影,剧情也很...说好听叫深奥XD
那时也是挺想吐嘈的 画得很真人那用真人拍不就好
(但想想还是有其必要的吧~ACG很多用真人拍就是怪怪)
花了一亿三千万镁,最后也是大爆死
公司搞到快往生.名制作人就此翻不了身了..虽是个失败的惨案
但人家就是有那豪气(?)敢拼
总之身为个看戏的
还是希望PP和金主们再接再励啦 不要就这样收手了@@