两个月营收近两亿 Q版素还真拯救手机游戏业?
2015-02-04 天下杂志 566期
迟迟跟不上转型的台湾游戏业,在行动时代闷了很久。去年底,“霹雳布袋戏”衍生出的
手机游戏《霹雳江湖》,终于杀出亮眼成绩。
手机族横行的时代,台湾游戏产业沉寂一段时间之后,总算找到趁势而飞的新风口。IP手
机游戏《霹雳江湖》在二○一四年十一月底上架以来,短短两个月之内下载量超过一百万
、累计营收逼近两亿台币,突破台湾发行的手机游戏首月营收徘徊在三、四千万元的低档
魔咒。
什么是IP游戏?IP为“inte-llectual property”(智慧财产)的缩写。IP游戏是指,内
容素材来自其他领域,而非全然原创,这在过去已经行之有年。电影改编成游戏、NBA篮
球员现身游戏、旧游戏换新玩法等,都属此类型。
经典案例包括,任天堂游戏《超级玛利欧兄弟》。三十年来,这位大鼻、俏胡、穿着吊带
裤的水管工人,已经演化出上百款不同载具、不同玩法类型的电子游戏,是游戏史上最著
名的IP之一。许多六年级生一看到《超级玛利欧兄弟》,就想起那些年少岁月而会心一笑
。这点微妙共鸣,正是IP游戏的魅力所在。
群战模式 产业上下游合击
“IP是一种情怀,是大家共同的回忆,创造一款好的IP,甚至需要十年时间沉淀,”发行
《霹雳江湖》的台湾唯晶数位娱乐总经理许书绮表示。
拆解《霹雳江湖》成功模式,首先是“霹雳布袋戏”长期累积的知名度、粉丝,已经奠定
一定程度的基本盘。其次是其为一款Q版、可爱的手机游戏,将过去主流强调拟真的“戏
偶版”不同,为IP注入新鲜感,重新包装之后得到女性玩家好感。
更重要的突破点是,游戏业者上下游合作的群战模式。《霹雳江湖》共有四家厂商参与:
大霹雳国际集团正版授权、台湾智冠集团智乐堂与上海骏梦游戏联合开发、台湾唯晶数位
娱乐代理营运,各司其职、各展优势。
其中,大霹雳协助游戏脚本符合原始故事概念,例如主角“素还真”即使在打斗过程中,
不能显出一点锐利神色。而智乐堂就制作霹雳系列电脑游戏的经验,提供游戏故事与美学
建议,例如角色招式设计、场景变换。上海骏梦游戏则发挥手机游戏研发的经验,设计商
城,引诱玩家消费。游戏完成之后,由唯晶数位负责行销推广。
过去游戏产业并未关注“模式”创新,因为电脑线上游戏讲求大制作,开发期长。台湾业
者多半采自制或代理两种模式,主要成本在于研发或代理费用,游戏寿命长、利润高,不
见得需要合作伙伴。
但手机游戏时代,开发期短,研发或代理成本降低,游戏寿命较短、利润较低,还得和市
场上动辄上万款的游戏“争宠”,主要成本反而落到后期的营运行销。短时间收得最多利
润,才能回本,这时合作打群战就是加速的好方法。
大霹雳国际整合行销总经理陈义方表示,“《霹雳江湖》选择交予唯晶数位运营,看来是
对的,因为他们很愿意投资做行销。”
行销奏效 三客群各个击破
主力经营IP游戏的唯晶数位,分析目标客群有三类:霹雳布袋戏既有粉丝、动漫族群、
手游(手机游戏)族群,分别设定不同的行销方法。
唯晶数位在台湾发行时,为《霹雳江湖》重新配音为闽南语,得到霹雳粉丝共鸣;接着制
作游戏角色的全新动画短片,吸引动漫族群关注;面对手游族群,则是凸显游戏好玩易上
手的特色。三个族群各自渗透,达成《霹雳江湖》上市第一个月的空前成绩。
IP游戏究竟是不是台湾游戏产业的救赎?“IP游戏也是双面刃,族群比较受限,授权金垫
高营运成本,各方考量多、沟通时程久。但另一面,现在推广游戏行销非常贵,IP游戏的
知名度高,效果比较好,”许书绮直言。
智冠集团董事长王俊博则表示,“IP游戏为产业加分。IP放在好的游戏上就是锦上添花。
”台湾游戏产业在行动时代闷了很久,总算找到方向,IP是共享而非独占,应用在生命周
期短的手机游戏,一款IP可以做七、八种游戏,“IP是愈擦愈亮,”他说。
手机游戏决战于速度与数量,智冠今年将推出五到十款手机游戏。听起来很多,但放进行
动市场仍像石头入海,因此智冠计划采取更多如同《霹雳江湖》的合作群战模式:台湾提
供IP、中国负责生产、台湾和东南亚市场由台湾运营。另一方面,也可从中向中国开发商
学习手机游戏制作经验,加紧追上行动风潮。
但IP游戏并不是无往不利。南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系副教授杨智杰,指出台
湾游戏产业隐忧,“霹雳IP在台湾市场营收还不错,但是在大陆和全球市场大概没太多优
势。”
卖祖产?还是活化资产?
自从进入行动游戏时代之后,台湾的游戏产业压根就来不及转型。杨智杰以“头小身体大
的毛毛虫”来形容,眼睛虽然看到市场变化,脚步却跟不上。台湾厂商刚刚习惯用免费游
戏搭配商城赚钱,却又急忙得接受《愤怒鸟》这类付费游戏,但很快现在市场趋势又转回
免费游戏。
行动网络快速变化,对目前居于手机游戏弱势的台湾厂商,不尽然全是坏消息。资策会产
业情报研究所(MIC)分析师李易鸿乐观看待,行动娱乐的发展,从杀时间的简单型单人
游戏,慢慢往多人游戏类型发展,中国厂商拥有这类经验的并不多,这时台湾丰富的研发
能量将有机会再被凸显。
说到底,IP游戏终究不是原生创作,授权IP究竟是卖祖产?还是活化资产?
但因为IP有机会一次卖得比一次高,并非卖了就没有的实体财产,活化资产的成分居多
。但它的考验则是资产管理,如何让它维持经典姿态,不至于破坏既有粉丝心目中的形象
,又能散发让人耳目一新的清新气息,将是IP游戏最大的考验。
荷兰游戏市场研究公司Newzoo研究,手机游戏成长力道强劲,去年全球营收达二五○亿美
元,今年将超过三百亿美元。IP游戏让台湾厂商在失落的手机游戏领域,攀到一块浮木
,期望能在授权金的滋养下,找到下一波研发动能,重登手机游戏的风口上。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5064300