[新闻] 两个月营收近两亿 Q版素还真拯救手机游

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2015-02-04 21:44:17
两个月营收近两亿 Q版素还真拯救手机游戏业?
2015-02-04 天下杂志 566期
迟迟跟不上转型的台湾游戏业,在行动时代闷了很久。去年底,“霹雳布袋戏”衍生出的
手机游戏《霹雳江湖》,终于杀出亮眼成绩。
手机族横行的时代,台湾游戏产业沉寂一段时间之后,总算找到趁势而飞的新风口。IP手
机游戏《霹雳江湖》在二○一四年十一月底上架以来,短短两个月之内下载量超过一百万
、累计营收逼近两亿台币,突破台湾发行的手机游戏首月营收徘徊在三、四千万元的低档
魔咒。
什么是IP游戏?IP为“inte-llectual property”(智慧财产)的缩写。IP游戏是指,内
容素材来自其他领域,而非全然原创,这在过去已经行之有年。电影改编成游戏、NBA篮
球员现身游戏、旧游戏换新玩法等,都属此类型。
经典案例包括,任天堂游戏《超级玛利欧兄弟》。三十年来,这位大鼻、俏胡、穿着吊带
裤的水管工人,已经演化出上百款不同载具、不同玩法类型的电子游戏,是游戏史上最著
名的IP之一。许多六年级生一看到《超级玛利欧兄弟》,就想起那些年少岁月而会心一笑
。这点微妙共鸣,正是IP游戏的魅力所在。
群战模式 产业上下游合击
“IP是一种情怀,是大家共同的回忆,创造一款好的IP,甚至需要十年时间沉淀,”发行
《霹雳江湖》的台湾唯晶数位娱乐总经理许书绮表示。
拆解《霹雳江湖》成功模式,首先是“霹雳布袋戏”长期累积的知名度、粉丝,已经奠定
一定程度的基本盘。其次是其为一款Q版、可爱的手机游戏,将过去主流强调拟真的“戏
偶版”不同,为IP注入新鲜感,重新包装之后得到女性玩家好感。
更重要的突破点是,游戏业者上下游合作的群战模式。《霹雳江湖》共有四家厂商参与:
大霹雳国际集团正版授权、台湾智冠集团智乐堂与上海骏梦游戏联合开发、台湾唯晶数位
娱乐代理营运,各司其职、各展优势。
其中,大霹雳协助游戏脚本符合原始故事概念,例如主角“素还真”即使在打斗过程中,
不能显出一点锐利神色。而智乐堂就制作霹雳系列电脑游戏的经验,提供游戏故事与美学
建议,例如角色招式设计、场景变换。上海骏梦游戏则发挥手机游戏研发的经验,设计商
城,引诱玩家消费。游戏完成之后,由唯晶数位负责行销推广。
过去游戏产业并未关注“模式”创新,因为电脑线上游戏讲求大制作,开发期长。台湾业
者多半采自制或代理两种模式,主要成本在于研发或代理费用,游戏寿命长、利润高,不
见得需要合作伙伴。
但手机游戏时代,开发期短,研发或代理成本降低,游戏寿命较短、利润较低,还得和市
场上动辄上万款的游戏“争宠”,主要成本反而落到后期的营运行销。短时间收得最多利
润,才能回本,这时合作打群战就是加速的好方法。
大霹雳国际整合行销总经理陈义方表示,“《霹雳江湖》选择交予唯晶数位运营,看来是
对的,因为他们很愿意投资做行销。”
行销奏效 三客群各个击破
主力经营IP游戏的唯晶数位,分析目标客群有三类:霹雳布袋戏既有粉丝、动漫族群、
手游(手机游戏)族群,分别设定不同的行销方法。
唯晶数位在台湾发行时,为《霹雳江湖》重新配音为闽南语,得到霹雳粉丝共鸣;接着制
作游戏角色的全新动画短片,吸引动漫族群关注;面对手游族群,则是凸显游戏好玩易上
手的特色。三个族群各自渗透,达成《霹雳江湖》上市第一个月的空前成绩。
IP游戏究竟是不是台湾游戏产业的救赎?“IP游戏也是双面刃,族群比较受限,授权金垫
高营运成本,各方考量多、沟通时程久。但另一面,现在推广游戏行销非常贵,IP游戏的
知名度高,效果比较好,”许书绮直言。
智冠集团董事长王俊博则表示,“IP游戏为产业加分。IP放在好的游戏上就是锦上添花。
”台湾游戏产业在行动时代闷了很久,总算找到方向,IP是共享而非独占,应用在生命周
期短的手机游戏,一款IP可以做七、八种游戏,“IP是愈擦愈亮,”他说。
手机游戏决战于速度与数量,智冠今年将推出五到十款手机游戏。听起来很多,但放进行
动市场仍像石头入海,因此智冠计划采取更多如同《霹雳江湖》的合作群战模式:台湾提
供IP、中国负责生产、台湾和东南亚市场由台湾运营。另一方面,也可从中向中国开发商
学习手机游戏制作经验,加紧追上行动风潮。
但IP游戏并不是无往不利。南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系副教授杨智杰,指出台
湾游戏产业隐忧,“霹雳IP在台湾市场营收还不错,但是在大陆和全球市场大概没太多优
势。”
卖祖产?还是活化资产?
自从进入行动游戏时代之后,台湾的游戏产业压根就来不及转型。杨智杰以“头小身体大
的毛毛虫”来形容,眼睛虽然看到市场变化,脚步却跟不上。台湾厂商刚刚习惯用免费游
戏搭配商城赚钱,却又急忙得接受《愤怒鸟》这类付费游戏,但很快现在市场趋势又转回
免费游戏。
行动网络快速变化,对目前居于手机游戏弱势的台湾厂商,不尽然全是坏消息。资策会产
业情报研究所(MIC)分析师李易鸿乐观看待,行动娱乐的发展,从杀时间的简单型单人
游戏,慢慢往多人游戏类型发展,中国厂商拥有这类经验的并不多,这时台湾丰富的研发
能量将有机会再被凸显。
说到底,IP游戏终究不是原生创作,授权IP究竟是卖祖产?还是活化资产?
但因为IP有机会一次卖得比一次高,并非卖了就没有的实体财产,活化资产的成分居多
。但它的考验则是资产管理,如何让它维持经典姿态,不至于破坏既有粉丝心目中的形象
,又能散发让人耳目一新的清新气息,将是IP游戏最大的考验。
荷兰游戏市场研究公司Newzoo研究,手机游戏成长力道强劲,去年全球营收达二五○亿美
元,今年将超过三百亿美元。IP游戏让台湾厂商在失落的手机游戏领域,攀到一块浮木
,期望能在授权金的滋养下,找到下一波研发动能,重登手机游戏的风口上。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5064300
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2015-02-04 21:48:00
利多出尽
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 21:52:00
看巴哈的讨论 很扯 一只角要上万
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 21:54:00
薛海
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2015-02-04 21:54:00
结果还是有人上钩 呵呵
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-04 21:58:00
游戏刚开热的时候夸张的交易常常会有..手游寿命都很短,到时候就不值钱了。
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 21:59:00
2个月营收两亿 怎么说都比本业好赚....
作者: alvis000 (艾尔)   2015-02-04 22:01:00
好装备跟神兵都超贵 12000元宝 剑圣20000佩服那些满橙装ALL资质18-20的玩家没砸个十几以上很难有
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 22:03:00
拍戏拍得要死 还不如搞捞钱的游戏 难怪一窝蜂手游出来捞
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-04 22:03:00
两亿又不是霹雳赚的 霹雳顶多收权利金而已权利金要看当出霹雳跟人家谈多少 还有可以分红多少
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-04 22:04:00
要看霹雳是不是自行研发或是授权
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-04 22:05:00
两亿应该是智冠的营收啦 最近寒暑假 这篇应该是智冠的
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 22:05:00
就算只收权利金 还是比拍戏拍电影轻松不是?
作者: sorrycar (redeem)   2015-02-04 22:06:00
拍片能赚得有限 不过霹雳大多收入还是靠拍片 风险超高
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-04 22:06:00
当然轻松阿 霹雳在拍戏本业早就只剩下嘴砲喊喊而已了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:06:00
这块真的是意外的赚 两个多月了 萤营收还是前五 课长很多呀w
作者: sorrycar (redeem)   2015-02-04 22:07:00
靠卖片 营收真的没有很多阿 难怪拍个电影总是会倾家荡产
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-04 22:07:00
赚那么多当然要喊喊啊 不是吗 ..
作者: sorrycar (redeem)   2015-02-04 22:08:00
一个月才发几片全买才多少 换成游戏 课几次就破千
作者: WhiteCosmos (白色龙)   2015-02-04 22:08:00
这款游戏做的不错啊 光听口白就会想去蒐集脚色了
作者: ldstar (落日满秋山)   2015-02-04 22:10:00
挂个霹雳 对岸垃圾免洗游戏也能骗一堆台湾人的钱?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:10:00
还有光是每人招式都不同就能屌打很多游戏了 我真希望锁链战记也能这样 XD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-02-04 22:13:00
....也太好赚惹吧
作者: sam20135 (sam20135)   2015-02-04 22:14:00
这款不错了~少数几个我看得上眼的手游了~不然霹雳的做的烂游戏那么多..其实奇人密码的手游也出了~据说也不错玩~但目前对角色完全不认识~吸引力目前颇低~~
作者: alvis000 (艾尔)   2015-02-04 22:25:00
这阵子觉得能玩的手游就锁链战记 霹雳江湖(掩面
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 22:27:00
最近还满爱玩的
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 22:33:00
这样的手游不花钱会好玩嘛...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:47:00
没竞争心的话 不花也能轻松玩 反正时间到就能免费抽 w
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 22:49:00
老实说 很难玩 会忍不住想花钱 不过我是爱抽角色啦像今天抽到怨姬满爽的 虽然没用XDD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:50:00
不过我觉得这类游戏和好玩也扯不上边就是 主要还是收藏和练角我想收玄宗都抽不满 黄商子能抽的到吗。。我这个月有包150 为了收集红包 XD
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 22:52:00
黄商子满好抽的阿 我想要魔化赭杉都抽不到 好可爱说~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:55:00
是喔 我一直抽到其他几个。。
作者: cosy (笑看人生)   2015-02-04 22:55:00
板上嫌得要死结果赚很大 XD
作者: lumix   2015-02-04 22:57:00
这游戏不好玩阿 战斗用轮的 如果像刀塔那样可能我就花钱下去了
作者: humanskull (DIEGAME)   2015-02-04 22:58:00
6s没花钱 150名上下@@a 还可以啦~XD
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 23:20:00
刀塔不花钱 会越玩越没力 连扫荡都要花很多时间
作者: alvis000 (艾尔)   2015-02-04 23:41:00
玩这种游戏都会有公仔病……
作者: drcula (Son of SUN)   2015-02-05 01:39:00
智冠除了三国金庸还剩什么?
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-02-05 02:53:00
其实很多都是大陆那边贡献的,一堆简体id都是土豪玩法
作者: hgf125 (风焰)   2015-02-05 10:39:00
重复抽到机率超高的 没课金就用时间耗囉 卡在LV25A大是VIP11+VIP6 2亿有你贡献 XDXD
作者: alvis000 (艾尔)   2015-02-05 11:35:00
www 其实双包月就很够玩了尤其在后半的服务器
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2015-02-05 12:04:00
储值1w元 就有+26速的武痴手套哦
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-05 13:11:00
霹雳江湖-奇人密码 不更新都不行XD
作者: dabiddabid (dabid')   2015-02-05 14:35:00
玩到一定程度会需要开始化大钱,不然永远当陪衬
作者: ke0119   2015-02-05 15:28:00
免费当羊,花钱当狼啊这是免费游戏的铁则不课金也能打到最强几名的话,那游戏也赚不到钱撑不了多久
作者: sam20135 (sam20135)   2015-02-05 16:50:00
这不是通则吗?那个游戏能让你一直玩不花钱?自己看开点比什么都重要吧~
作者: HADILEN (吞佛.封禅)   2015-02-05 21:52:00
包月卡两个月,识界组只差一只泰逢,澄将9只,元宝6058

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