谈谈近期的吧~
霹雳的特效一直有在进步
但武戏真的就卡在一个瓶颈
人物对打的动作整个制式化 不同角色几乎都一样的动作
拿拂尘的一样的甩法 拿刀剑的一样的砍法 发掌气的就摆摆姿势
招式具有独特性的少之又少
近期的列举一下:
“倦收天”
九阳天诀的特效很一致 都是光球转转转
不过最近换新剑招后特色也消失了
“剑驼”
论剑海惊鸿一瞥的人物 陀螺剑法帅啊!
这么有特色的结果就是马上死路边
“黑后”
她的招式几乎都带蛛网的 跟网中人很像(在一起~在一起~)
不过到后期她的武功特色也全消失了
“山龙隐秀”
XXXX一击系列 招牌尻地板
他前期的武戏算有点个人特色 后面就跟大家一样
只是台面上没什么人纯用拳脚 所以显得他好像很有特色
“牧神”
牧天九歌双剑出鞘后的双剑武戏 可以跟之前有持双武的角色
绮罗生、步武东皇、暮成雪做比较 牧神的双剑武戏的确有自己的特色在
“原无乡”
银骠在手变化无穷 常常特写银骠的动作 算是很有特色
“玄离”
冰火双剑 但有发挥出这项特色的武戏其实没有几场
基本上从剑海录之后就很少看到有在设计个人武功特色这块
特效华丽归华丽 有时候武戏也打得不差 但就是看不出个别特色来
玄同本来以为会很有特色 结果搞到现在四不像 完全看不出来他的特色在哪里
拎杯付试图制造成冰属性的特色 但这种属性已经重复太多了
他也只是样板的喷干冰、飘雪花、做冰特效 一点特色都没有
魔王系的角色不用说了 天地萌、阎王就气功轰来轰去而已
到现在创神篇已经几乎没有有自己的特色了
看导演今天心情怎样 同一个角色今天配红色的 明天配蓝色的特效
唉 愈来愈堕落