※ 引述《WhiteCosmos (白色龙)》之铭言:
: 我想请问三弦总监以下的问题
: 为什么很多角色的对白都只是用来传递讯息给观众
: 导致看戏时无法引起共鸣 反而觉得异常沉闷
是的,这个问题我们也有发现
一百二十分钟浓缩之后,少了很多以前会有的‘过场’
包括的是一些人物的细部情感,细节部分
在快速推展剧情的时候,遗漏讯息(事件必备条件)是不可行的
所以删除了不少人物情感的表现。
这部分会在之后取得平衡,请海涵了。
对于觉得传递讯息会拖沓的人而言,是因为不少观众已经从前面的线索当中
取得了一部份的了解。
所以他们认为这部分讯息观众已经明白
但实际上如果不明白写出来,并不是每位观众都会明白因果关系。
例如四方山大战
战后检讨对于一部分观众(尤其是推理狂观众)可以说不必要,因为前面已经演出了
但如果不做战后检讨,更多观众只会疑问:怎么突然跑出来这么多人?
怎么援军说来就来?
这部分的节奏是可以再调整的,之后也会增加一些情感戏
: 这档后期有很多可以发挥的点 为什么都是轻轻带过
因为压缩之后,全部都在跑剧情、、、
除了跑剧情之外,没有其他事情、、、
: 让我印象最深的是剑盾之战 为什么编剧不让他们好好打一场?
: 还有就是苗魔大战 怎么会用说的方式来带过去?
这部分,基于某些原因,编剧组作了这样的决定
但为何作这样的决定,我想真的不需要让观众知道。
因为这容易变成找借口,找理由。
我们只能这样作,也必须这样作。
观众不喜欢,我们会改进。
就算没有武戏,我们还有文戏!!!
: 再来就是斗智的戏码 从四方山之战开始 很多桥段中
: 智者也未免太op了? 这是何解?
智者不是一个人OP,是全体OP
智斗也是金光的招牌之一啊
以后互相OP也是种期待、、、
: 最后想问黑白郎君究竟是谁执笔的....
目前我主笔居多。