[讨论] 不是60分钟扩成90,而是120分钟缩成90

楼主: midnightwolf (灵犬闯江湖)   2014-07-31 17:09:31
布版首发,如有不当之处还请斧正。
金光从第一次转成九十分钟开始,大家的议论就纷纷扰扰到现在
谩骂也好、讨论也好,几乎都是着眼于“节奏”的部分
认为金光改版后的戏剧节奏很怪异,和以前不一样
这是事实,但起因为何?
本犬想到了一些原因,在此野人献曝一下让大家参考
欢迎大家讨论,提出不同看法,让金光可以更好~
●最后留下的感觉比起你真正完成的事情来得重要
本犬回看过往数集以后,发现了一个有趣的现象
那就是一周两集发送的时候,奇数集的武戏丰富而偶数集气氛凝塑佳
这点让本犬开始思考转为九十分钟后,节奏之外的“感觉”问题
人是一种很靠感觉的动物
所以即使中途武打控认为文戏无趣,或文戏迷觉得武戏打的太过
只要一段戏中有能让武打控觉得精彩的武戏,或是让文戏迷痴狂的对白
就能让他们对这段戏印象深刻而忽略(忘记)另一个让他们比较不爱的内容
戏迷评价的间距是一周
在过去就是两集(120min)、现在则是一集(90min)
换句话说在过去的上集武戏热血,加上下集的文戏营造会构筑出“本周很精彩”的感觉
但现在只有90分钟的一周一集,虽说两集是180分钟
但因为拆成了两周,所以变成了两回的评价
在短短90分钟要塞进充分营造的文戏跟足以撼人的武戏
说真的,并不容易
最明显的例子就是九龙变初期大家都在喊拖戏无聊
但后期却变成推荐的神作一样
看完全篇以后留下的感觉,会盖棺论定你完成整部戏的成果
●120 vs 90,编排方式上的差异
在过去也不是每分钟都超精彩,但为什么比较受好评?
我们可以粗略的分析一下过去的形式
在奇数集中多用武戏开场,开场后观众会嗨
这个热度足够支撑接下来的20分钟
这20分钟就可以拿来跑剧情、走文戏、刻画角色
再补一个情绪高点(过场武戏或较突破性的发展)
就可以准备开始铺承下集
到了偶数集的时候,就可以多走气氛营造
渐渐把张力推到高潮,在最后一刻让所有的线都在准备对决的瞬间
就敬请期待下周~
下(下)礼拜,再次轮回
这样的铺排方式,假定一次有三条线在跑
只要有一场是绝对主打的武戏,大家就会对那场印象深刻
就算另外两场收得不漂亮或是最后其实没打也没关系
因为大家看完以后对那集的评价就是“某某人的武戏代表”
而不会是另两场较不优的武戏
又或是文戏场中只要有一次的经典对白,那一集就是成功
换言之,我一个礼拜只要用60分钟铺出一个充满情感的对决
再用60分钟造出一个顶级文戏的情境
这个礼拜就是文武兼备的大成功
反之现在90分钟内,除了要把佛国、修儒、俏俏、魔世、苗疆的故事说完
还要想办法营造出一个适合打的理由或是一场经典对白的前因后果
除了比过去的时间少很多,更因为线路的扩增让各线被分到的时间缩短
也就更难去解释说明,把每个场景都布置完善
●悬念的创造
好的悬念创造并不只是对决瞬间的停格
而是在那之前这几个角色的爱恨情仇,心情事理的纠葛难断
在当下的对决刹那,以及下集进行的后续
前两者具足,但是在正式对决后却不了了之
这样的悬念创造说真的,不如不要做
给观众期望,就不能让他失望
否则失望会变成深刻的绝望
在过去因为是一周两集,所以奇数集的结尾不必营造太多悬念
所以120分钟只要出偶数集剧末的一段悬念就好
就不会让观众深感疲乏,觉得太常在悬念的布置
改成一周90分钟后,由於戏短,悬念的收尾往往不尽人意(要把时间花在其他线)
两相权衡间,节奏难免变调
而要吸引人就一定得创造一些大战
过去是120分钟凝塑一场可以让悬念有意义的战斗
但现在却是要在主支线中灌出一场有办法创造悬念的战斗,还要在90分钟内完塑
何况合理的对决应该要是某某人遇上某某人,或是某事件的触发
以默教授VS帝鬼为例
利用13、14集的铺排让史艳文前往询问护世之兵,而帝鬼发兵后便去单刷BOSS(?)
在14集末透过废苍生对史艳文的解说搭配默教授华丽的开阵
成功的营造了话题性,而在15集开场就是帅气的止戈流一战帝鬼
如果在现在,就会变成90分钟内史艳文要解完前面的任务并快速遇上废苍生
而帝鬼也要速速发兵才能单刷默教授
用90分钟创造一个悬念,就等于要速刷这两边的剧情才能卡在同一时间营造效果
这会变成这两条线以外的路几乎没办法走
若有120分钟,就能有半小时推动其他剧情
便于在下周用另一段剧情来创造悬念&高潮
这个例子可以充分的说明悬念创造所需要的铺排与后续的处理
同时也能呼应上面提到的奇数集武戏大战,偶数集推动剧情&营造气氛
用120分钟去经营一周结束后给人的感觉
●多线同时跑,谁多谁要少?
戏剧不是流水帐,每个有故事情节的桥段都需要被经营
而各种跑步跑路吃饭睡觉,如果没啥大事,基本上可以直接略去
过去120分钟的时候,金光在这方面的经营可说非常好
但换到了90分钟后就变调了
经营一个角色,经营一个变化,这些都需要时间
相信给更多场幕营造,母女劫会更动人
假定我需要60分钟才能完整写完女暴君的改变
但要想戏剧内的时间是多线并进的
布袋戏的习惯是把一个故事交代到一个段落,就接着交代另一个故事
而不是把一线交代完整,才去做另一个线
很多时间同一集里面的多线都是活在同一个时空下
也就是说我不能只有经营女暴君,同时我还要分点时间给其他人
可是这集就叫母女劫,女暴君总不能没有结局
由于前后筹措间少了30分钟的扣打,因此较无法完整呈现
若是过往两集的形式,就算整整一集在铺女暴君也无所谓
因为还有另外的60分钟可以跑其他人的线
不会让整场戏的进度因为女暴君的收场而被 delay
●时间多了,但真有办法应用这些“零碎时间”吗?
从60分钟变成90分钟,在总集数不太变动的情况下
帐面上可用的时间确实增加许多
但这些时间真的可以被妥善的运用吗?
一个乔段的经营就像学习
我们不可能今天学一个字的字形、明天学他的注音、后天学他的意思
而是要在一个时段内把它全部学习起来,概念才会完整
经营一场戏也是一样的概念
要在同一个阶段内把前因后果堆在一起爆发才能造成观众情绪的动荡
但要妥善处理每个主题、每个角色,他们所需要的时间是不一样的
所以才会需要剪剪贴贴,互相拼凑,才可以完成一部完整剧
但在转变成90分钟后,或许是金光并未熟悉这样的操作
才会在故事讲完后发现还有那么十分钟十五分钟可以用
要处理一个段落嫌少,要补足一些角色似乎也不够
若要排武戏,除了是一大工程以外,也要看武戏的节奏是否适合在此时出现
所以武戏之外,就只能选择文戏和运镜作为这段空档得填补
运镜能撑的时间有限,于是金光最多采用的方式
就是在字里行间,用文戏的长度去补足空缺
再加上新编剧着手,还未适应布袋戏的创作跟叙写故事的要点和节奏
因此呈现在观众面前的戏码有不少是感觉上硬拼出来的内容
或许原先这两个角色的互动只需要两三句就可以结束
但为了凑足零碎时间,只要把句子拖长,互动增加
一来一往间难免对白冗长而角色互动闷
本犬认为金光需要思考的是在90分钟的节奏上如何善用零碎时间
因为一再的无意义填补坑洞会让整部戏的节奏显得迟缓散漫
过去金光一直给人叙事明快,角色丰富的特色
如今突然的转变难免会有一段磨合的期间
前后的差距会直接导致对比后的严重失落
在商业上的角度来看,这段期间得要有人出来灭火
灭火不是解释因为怎样所以怎样,而是沟通
表现出观众的话我们都听到了,并且会给予改善
而在下次的抢先看(毕竟正剧都拍完了)给一点甜头来保住观望的人
在实质的解决问题上,调整不同的叙事节奏将会是编剧与导演的一大考验
至于观众的部分
花钱的人当然可以说话,但是也请大家多多提出自己的想法让两边都更好
说真的,你买不买不干我的事
但是如果能提出有意义的讨论,除了能让金光有个改善方向以外
也能让戏迷间互相切磋成长,提升整体素质,这不是件好事吗?
以上说法提供给大家参考
认为有问题的都可以讨论,或提出不同的见解
让我们一起集思广益救金光吧~汪!
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2014-07-31 17:11:00
是我瞎了还是没内文?
作者: snowmango (snowmango)   2014-07-31 17:11:00
!!!???
作者: powerhow (夜陌)   2014-07-31 17:14:00
这几集相信大家都看得出来,是60分钟拉长成90分钟没错这是以过去金光的节奏来看的,你要周周发一集60分钟110元我都OK,但是90分钟要跟上过去的节奏已经明显变慢很多
作者: terry955048 (凌海)   2014-07-31 17:55:00
重点是如果这档的剧本架构完全建立在2小时下,为何要冒险应改90分钟?这点我倒现在还是想不通......
作者: valentian (无聊)   2014-07-31 18:26:00
推认真分析…希望原波这份用心也能被当成一种鼓励和动力^ ^
作者: dudu1987 (好想尻噢把!!)   2014-07-31 18:26:00
一句话 要赚钱
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2014-07-31 18:32:00
补推 我觉得大家会这么不爽是因为该舖陈的不舖陈 该浓缩的不浓缩
作者: louisalflame (louisalflame)   2014-07-31 19:24:00
推分析
作者: halfmonster (拥抱当下)   2014-07-31 19:24:00
是我算术太差吗 不是120变成180分钟吗?
作者: a40091010 (古都随想)   2014-07-31 19:31:00
那就是60变90阿大大
作者: halfmonster (拥抱当下)   2014-07-31 20:15:00
原po说"不是"阿
作者: tot9221 (江城子)   2014-07-31 20:26:00
原PO是指内容、剧情编排之类的
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-31 20:50:00
非常同意这篇的悬念论。120→90的难度真的是太高了,我想就这几集看到的结果,的确很难说编剧团队已经完全准备好能迎接这个挑战。
作者: kimoh   2014-07-31 21:21:00
同感这一篇 以前60+60的时候 其实多看就知道 后一集的结尾会比前一集的结尾普遍来的比较刺激 而前一集的武戏通常也会比后面一集的精彩 这也是隔周两集模式下诞生的浅规律吧其实这一点在大侠最初正在请三絃讨论决战时刻之后剧情走向时也略有提到 如今看来改为周周90分钟也是个全新的试验及挑战不管是拍摄组武戏时间的增多 以及编剧组文武戏的时间安排乃至于文戏的感染深度 就目前这段改革期来说实在尚难称之良善
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-31 21:31:00
我倒觉得有些文戏单场的品质是有进步的,但不OK的文戏场数变多了......
作者: Colossus (30cm)   2014-07-31 22:16:00
重点是剧情,文戏给我白目整明月,武戏左右手造山,晕倒
作者: bhujmn2007 (小枫)   2014-08-01 00:12:00
感觉梁皇也未免被编得弱化太多... (抱怨
作者: s16 (柠檬汽水)   2014-08-01 00:56:00
所以周周出120分钟问题就解决了 (被踹飞)

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