其实两边武戏的重点上面版友都说得差不多了
先说我自己只看到佛剑发狂日,戏迷翻桌时那个中阴界的桥段。
后来在魔佛再出曾经想要好好再追,可惜看到佛剑和迷达跳圆舞曲又放弃了。偏偏让我两
度失望透顶都是对佛剑的恶搞。
以上题外话,既然这串是说武戏,其实霹雳武戏旁白太囉嗦从早远之前就有,武戏动作慢
力道不够也是满常一段时间了。
但是普通级的武打配上经典的人物我想戏迷也不是这么爱鸡蛋挑骨头,例如
武君战天刀那场,旁白也是说得天花乱坠,什么从没想到刀还可以这样用阿,什么闭
眼功力再上三层阿,可是个人就觉得那场打得满OK的。或许我标准低不过我想主要是当时
的戏引人入胜,那场我记得版上没有太多负评。
这点先前也有人提过,因为内容太过让人无奈,所以更多人专注于武戏和其他地方,才会
演变成如今好像大家都爱批评霹雳的情境。
毕竟霹雳太久远,曾经有的美好后来却无法继续,是会让人诟病没错。
燕归人万夫莫敌、风之痕龙图时期、蔺无双最后一战、甚至鬼次郎战莫召奴那种挥武士刀
的操偶。无一不是力道、速度、特效集合到极致的表现。说真的,直到我看过白狼打西剑
流六部、到前阵子撼吉拉战军长这种超级动作的演出之后,上述的霹雳武打在我心中仍有
一定的地位。
霹雳有的优势就是有钱有完整的团队,或许动作拍不出金光的精细度,但是佐以恰当的特
效,如蔺无双最后的云留萍踪、狂龙的龙霸天下、羽人翅膀和速度等都可以弥补武打部分
的不足。但是真心希望不要再用佛皇打天蚩那种站在两边狂发气功,旁白又讲得天崩地裂
;或是难得没夸张动画,肉搏却像在跳舞一样的呈现方式。只会让人更想骂你明明做得到
却不做好。