楼主:
yuechen (大谷结衣)
2019-01-23 01:51:38正在看chaco实况
刚有一个play是chaco似乎被打到0滴血
然后靠补品补回一滴血的
https://clips.twitch.tv/BigFastNewtWoofer
不知道大家有没有遇过或看过这种情况?
作者:
LanTz (LanTz)
2019-01-23 02:24:00就是很残而已吧? 伤害不一定是整数 血量我就不知道了
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:22:00我猜因为不会有一起死的情况,所以双方最后一发都扣到0滴以下,可能判定扣比较多的死,另一个0滴活着,不然他那个能量正常也不会是回那么少一小格才对
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 08:49:00pubg可以一起死,互拳有看过
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 10:01:00看看WJ要不要做实验,两台电脑同时点击开枪互射,如果延迟射击时间都一样有没有办法一起死
作者:
LtcShadow (shadow085566)
2019-01-23 10:04:00有遇过跟敌人同时开98同时暴头我死他没死QQ看回放敌人的头也喷血有弹孔可是没伤害
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 10:22:00我猜是近战武器比较有可能一起死,枪枝这种机制应该不可能
狙击很难有一起死的状况 谁先被击倒谁的伤害就会被没收 近战互拼倒是有很多例子 wtf一堆
作者: attitude0613 2019-01-23 10:52:00
你怎么知道你跟敌人一起开98k我傻眼
作者:
zzzz5602 (你爸没穿内裤)
2019-01-23 11:00:00子弹互射不会一起死吧 不是常常有我射死人然后头上插著十字弓ㄇ
这点PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回来玩不习惯
作者:
LtcShadow (shadow085566)
2019-01-23 13:56:00很不合理R 子弹出去就出去了血都喷出来了结果0伤害
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 16:18:00互射两伤这样很多人会更不想对狙吧
作者: jjjj6 (lalala) 2019-01-23 21:18:00
多排能拉人,我觉得可以有互伤。减少互狙,增加战术跑位
作者:
LanTz (LanTz)
2019-01-23 02:24:00就是很残而已吧? 伤害不一定是整数 血量我就不知道了
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:22:00我猜因为不会有一起死的情况,所以双方最后一发都扣到0滴以下,可能判定扣比较多的死,另一个0滴活着,不然他那个能量正常也不会是回那么少一小格才对
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 08:49:00pubg可以一起死,互拳有看过
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 10:01:00看看WJ要不要做实验,两台电脑同时点击开枪互射,如果延迟射击时间都一样有没有办法一起死
作者:
LtcShadow (shadow085566)
2019-01-23 10:04:00有遇过跟敌人同时开98同时暴头我死他没死QQ看回放敌人的头也喷血有弹孔可是没伤害
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 10:22:00我猜是近战武器比较有可能一起死,枪枝这种机制应该不可能
狙击很难有一起死的状况 谁先被击倒谁的伤害就会被没收 近战互拼倒是有很多例子 wtf一堆
作者: attitude0613 2019-01-23 10:52:00
你怎么知道你跟敌人一起开98k我傻眼
作者:
zzzz5602 (你爸没穿内裤)
2019-01-23 11:00:00子弹互射不会一起死吧 不是常常有我射死人然后头上插著十字弓ㄇ
这点PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回来玩不习惯
作者:
LtcShadow (shadow085566)
2019-01-23 13:56:00很不合理R 子弹出去就出去了血都喷出来了结果0伤害
作者:
leo91531 (酒腰无善意)
2019-01-23 16:18:00互射两伤这样很多人会更不想对狙吧
作者: jjjj6 (lalala) 2019-01-23 21:18:00
多排能拉人,我觉得可以有互伤。减少互狙,增加战术跑位