Re: [问题] 延迟伤害判定

楼主: Exmax1999 (两千)   2018-09-18 19:29:02
※ 引述《lishan90734 (封封封)》之铭言:
: 是这样 小弟最近这几天玩 发现一个很赌烂的点
: 不知道是只有我 还是大家都这样
: 在跟别人拼枪的时候
: 撇除掉子弹飞行的时间(都是近距离拼
: 自己的萤幕录影看 常常很明显的ump开镜射 连打了4发在对方脸上
: 结果被对方一个喷子送回飞机上再跳一次伞
: 结算看伤害的时候 命中点数不是0就是只有打中一发的数值
: 是我的线太烂吗 还是大家都一样?
怎么推文有一些在讲游戏设计啊
游戏设计是死掉后子弹打到人没伤害
跟原po描述的完全不是同档事
简单来说就是像影片这样
https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry
你的画面打了他很多枪 但对方的画面你一枪都没开
国外好像称这叫做D-sync
总之就是你连线跟服务器之间的问题
你客户端已经接收到服务器端对方资讯 然后你开枪
但不知道怎的这个开枪结果没有跟服务器同步
或者对方看到的是你上一秒的动作 然后开枪打死你
常常死在墙后面也是因为这样
作者: k268185 (k268185)   2018-09-18 19:38:00
这几天玩COD延迟也是80~100 但没遇到掩体后中枪的问题
作者: evolution907 (Davis)   2018-09-18 20:26:00
玩那么多射击游戏 也只有pubg延迟会吃子弹人生玩过最高pubg OW400多子弹还是没吃*ping程式射击问题吧
作者: QQCQQC (QQCQQC)   2018-09-18 21:06:00
这篇推 我常常认为自己稳赢的情况下被打死 回去看实况0.25倍速都是扎扎实实的射在敌人上 也有喷血 但实际根本没打伤对方... 也常常有已经缩回身体被散弹跟步枪喷死的状况长期下来我觉得这游戏有大概3-4成的时间是这样...
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-09-18 21:29:00
台湾人应该是最常死在墙后的 帮QQ
作者: Risedo (进 化)   2018-09-18 21:31:00
tick
作者: qd6590 (说好吃)   2018-09-18 22:06:00
我一直以为是你其实已经死了只是因为延迟让你以为你还能射人
作者: asiakid (外冷内热)   2018-09-18 22:39:00
欧麦欸莫 辛得以鲁
作者: s6551219 (微风气息)   2018-09-19 00:47:00
https://youtu.be/Ijyb9s8abCA这样呢 游戏内开枪很久 对方才死 后来看重播才发现子弹被吃了 而且我也没死 对方死...
作者: happy1234557 (括约肌老师)   2018-09-19 01:01:00
因为这种延迟 跳大城变很难练 因为越近身影响越大
作者: asiakid (外冷内热)   2018-09-19 01:18:00
影片莫名的好笑XD
作者: s6551219 (微风气息)   2018-09-19 01:22:00
影片删掉了yto找半天找不到翻转功能...=_=
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2018-09-19 09:31:00
掉封包子弹被吃光ww
作者: s6551219 (微风气息)   2018-09-19 11:20:00
作者: k268185 (k268185)   2018-09-19 12:25:00
往后跌倒 XDD
作者: e770405 (酒友)   2018-09-20 00:32:00
最近游戏体验很差这两个礼拜延迟很严重不知道目前有没有解
作者: izero0324 (izero0324)   2018-09-20 13:13:00
有一部分是引擎的问题 像cod其实tickrate只有1X 但是子弹命中判定好很多
作者: fs33145487 (fs33145487)   2018-09-21 10:59:00
AK最明显 最近都不敢捡AK

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