Re: [情报] 测试服即将更新:游戏体验改善、BUG修复

楼主: k268185 (k268185)   2018-08-01 18:28:03
Patch Note #19
游戏性
■ 套用子弹穿透系统至手臂。
击中手臂穿透后如果仍能对身体部位造成伤害,
将套用伤害量较高的判定,如果穿透手臂击中了头部将会造成头部伤害。
穿透过并未击中其他部位(头部, 上半身, 腰部) 只套用于手部的伤害量。
散弹枪不套用穿透系统。
■ 从载具下来时按著Shift键下来可直接维持奔跑状态(不用放掉重按)。
■ 连接中断的玩家生存的状态下若其他队伍全灭,则无法确认目前的奖励。
目前已变更为可确认到该时间点的奖励。
UI/UX
■ 改善丢弃道具功能。
利用Slider可调整数量。
Alt + 鼠标左键: 直接丢弃全数量道具
Alt + 鼠标右键: 直接丢弃一半的数量
■ 改善替换或解除配件的便利性。
当背包空间不足时,替换或解除配件将直接丢弃配件。
背包空间不足时,直接安装地上的配件,被替换的配件将直接被丢弃。
当背包空间不足时,将加长弹匣替换为快抽弹匣时将自动丢弃多余的子弹及弹匣。
当背包空间不足时,点击鼠标右键解除武器配件将直接丢弃。
按著Alt键来按右键点武器时将解除武器上的所有配件。
解除的配件将移动至背包。
背包空间不足时直接丢弃。
■ 新增将队伍中特定队友静音的功能。
■ 改善对颜色分辨障碍玩家之支援功能。
依颜色分辨障碍之种类变更瞄准镜准心的颜色。
依照颜色分辨障碍之种类变更血色, 空投箱烟雾颜色。
地图上标记也会显示数字,颜色不会是唯一的区分方式。
■ 以Alt + 鼠标右键操作,可标记目前瞄准的地方。
在游戏选项中可变更该功能键。
显示于3D上,小地图上也会显示。
■ 死亡的队员现在可以于小地图上标记。
■ 游戏画面的界面上,安装的武器格上显示数字以改善直觉使用效率。
■ 玩家本人击倒敌人的时候也会在右上方显示系统的击杀讯息。
■ 视觉选项上新增画面锐利度项目。
锐利度选项从再处理选项中独立出来。
■ 新增在选项可设定大厅及游戏内的帧数上限。
大厅 FPS限制: 无限 / 30 / 60
游戏内FPS限制: 无限+ 平滑处理 Off / 无限 + 平滑处理 On / 依照显示器 / 自订
平滑处理是Unreal Engine的功能之一。
■ 使用多萤幕游玩时,开启系统选项/全地图/背包时可将鼠标移动至其他萤幕操作。
地图
■ 新增天气动态变化功能。
Eragel及Miramai上新增如下的天气。
Eragel: 阴天(Overcast)
Miramr: 阴天(Overcast), 夕阳(Sunset)
阴天(Overcast)天气时游戏中将随机变化下雨或浓雾等天气。
■ 改善Erangel地图。
Erangel部分地区上新增小规模建筑及物体。
河边额外新增隐蔽物。
Sosnovka Military Base周围的空地上新增一些树木。
■ 改善Miramar地图。
为了提高车辆移动的效率,新增越野区。
为了改善车辆驾驶体验,部分过陡坡度调缓。
自订游戏
■ 新增更多自订游戏的默认
一般模式:Early Access模式
3级头盔及服装将在全地图产生,道具产生率降低,
电圈伤害量也降低。不会产生快艇。
电竞模式:Gamescom 2017邀请赛模式
以一般模式的Early Access模式为基准,取消红区并提高AR产生率1.5倍。
■ 在自订游戏的天气选项选择为阴天时,在进阶项目可设定以下的天气变化
开始天气变化的最短时间
开始天气变化的最长时间
变化的天气维持的最短时间
变化的天气维持的最长时间
天气变化时维持阴天的加值机率。
天气变化时维持下雨的加值机率。
天气变化时维持雾天的加值机率。
■ 自订房清单默认将以房间人数排列(原以产生时间)。
■ 选择电竞模式时,红区固定设定为关闭(不可更改)。
■ 产生自订游戏时必须输入房名(Title)以进入下一步。
性能
■ 优化非握在手上武器的图像处理以提高FPS。
■ 优化地图处理,降低地形读取时间。
■ 优化车辆的烟雾及火焰效果并修正画面迟钝的问题。
■ 修正环境效果产生时画面迟钝的问题。
■ 以提高重整率的方式提升服务器性能。
原本:视野内的所有角色每帧同步重整。
改善:依照距离来调整同步重整率。
■ 调整网络连线编码以提升服务器效能。
■ 减少在观战模式中向移动中的敌人射击时瞄准及击中位置不相同的问题。
重播
■ 修正无法储存死斗模式及电竞模式的重播画面问题。
■ 更新重播系统,无法播放以前版本的重播档。
音效
■ 降低在FPP模式搭乘车辆时将玩家听到的车辆音效音量。
Bug修正
■ 修正由手榴弹, 燃烧弹破坏门时没有显示残骸的问题。
■ 看到从飞机垂直降落角色时动画异常的问题。
■ 修正在重播中部分音效未输出的问题。
■ 修正暂停重播时无法音效仍继续的问题。.
■ 修正利用特定方式能同步手持平底锅以及武器的错误。
■ 修正杀手观战, 死亡画面, 重播画面时未显示憋气值的问题。
■ 修正FPP观战视角上角色位置异常的问题。
■ 修正队伍全灭的情况下断线重连时,
杀手观战的玩家与重连的玩家可语音对话的问题。
■ 修正表情动作时可倾斜的问题。
■ 两位玩家在小空间同时移动时有时会卡住的问题。
■ 修正检举观战玩家时仅显示英文接口的问题。
作者: pig840912 (踏玛德小火车)   2018-08-01 18:31:00
这次更新不错啊,可以准星标点,变盒子也可以标点
作者: i8067 (Google)   2018-08-01 18:32:00
下次更新档未看先猜8g起跳
作者: s6551219 (微风气息)   2018-08-01 18:36:00
之前某个大大的想法被蓝洞 做出来了
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-01 18:40:00
穿透484可以实现躺着也中枪的概念啊==
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-08-01 18:40:00
猜猜会多出多少新bug
作者: s6551219 (微风气息)   2018-08-01 18:41:00
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-01 18:45:00
我的意思是官方FB指出子弹穿透击中多名角色会造成各自伤害,有机会躺着中枪xD
作者: zweibeee (zwei)   2018-08-01 18:47:00
车辆声音终于要降低了
作者: madeinheaven   2018-08-01 18:48:00
能直接标记很不错
作者: happy1712 (otn)   2018-08-01 18:55:00
期待超大更新档跟新的bug^^
作者: Liver314   2018-08-01 18:58:00
推alt右键可以标点
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-08-01 19:00:00
能直接标点真的是福音
作者: Brabus700G (路边卖槟榔的阿伯)   2018-08-01 19:00:00
直接标点 r6
作者: Exmax1999 (两千)   2018-08-01 19:03:00
直接标记太棒了
作者: imlouislee (louislee)   2018-08-01 19:09:00
R6 棒 感动再推死亡之后可以帮扫描敌人标点再多个无人机侦查好了
作者: Brabus700G (路边卖槟榔的阿伯)   2018-08-01 19:21:00
新增直接用枪敲人 打坏门
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-08-01 20:26:00
什么时候出守房子可以强化墙壁
作者: seal46825 (Vanish)   2018-08-01 20:44:00
妈的有些东西早就要改了 现在人气降了么多了才改
作者: yuechen (大谷结衣)   2018-08-01 20:44:00
那不就变49
作者: imlouislee (louislee)   2018-08-01 21:29:00
我要用手机妹一直抠敌人
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2018-08-01 21:41:00
可以静音指定队友,太棒了,不用全程听人家敲键盘。
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-08-01 22:37:00
手臂穿透那个是啥意思
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-08-01 22:56:00
如字面意思 手臂不会卡子弹了之前被发现那个利用QE让手臂帮头挡子弹的玩法不能用了
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-08-01 22:59:00
感谢回答 原来盾牌不能用了
作者: Ka7anA (卡先生)   2018-08-02 00:45:00
Reddit新消息 测试服上120 tick rate 预计8/8实装
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-08-02 07:12:00
120也太狂 服务器撑得了吗
作者: bankmimi (bank or kill)   2018-08-02 07:23:00
这游戏tick有办法比csgo高?
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2018-08-02 11:11:00
亚服卡爆哪版要修?
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-08-02 11:13:00
ping高只能用加速器解决
楼主: k268185 (k268185)   2018-08-02 11:57:00
120tick是自订模式
作者: madeinheaven   2018-08-02 12:51:00
所以比赛时也用120tick?不知道PGI有没有用到120tick
作者: zxc8424 (HuGuu)   2018-08-02 13:21:00
应该没有吧 cs 64t 128t 差距就有够大了16t 拉到128 选手还不升天
作者: madeinheaven   2018-08-02 13:22:00
现在是60tick
作者: zxc8424 (HuGuu)   2018-08-02 13:28:00
现在有 60? 真D假D
作者: madeinheaven   2018-08-02 13:30:00
https://i.imgur.com/MQQMrDw.png别人测的https://i.imgur.com/szBsFV5.png然后现在的测试服能突破60
作者: hipnos (日月错了吗)   2018-08-02 20:33:00
太棒了吧 拆换配件更加方便! 难得要推一次更新

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