※ 引述《valentino78 (valentino)》之铭言:
: 目前大约刚玩3周
: 因为以前学生时期有CS的经验
: 所以上手速度还算ok
: 从开局到倒数3圈 (8~5人内)
: 基本上都没什么问题
: 但目前遇到的瓶颈是
: 为了要完整装备进入最后几圈
: 常常会因为捡装而被毒圈追着跑
: 然后在急忙进圈的同时
: 半路被埋伏而死掉
: 有时死掉时还抓不到对方位置
: 或对方占据山头或房内的有利位置
: 造成对峙上的劣势而非常苦手
: 有尝试过提早入到圈中心
: 用减少移动,守区域的方式
: 但很容易被四方集火围攻
: 最后因装备劣势射输对方
: (感觉好像都是新手会遇到的问题)
: 请问版上高手
: 此状况要如何修正观念与玩法
: 才能突破与进度
: 谢谢
其实我真心觉得,PUBG是一个和别人一起合作互动的游戏。这也是为什么我每次就只有玩
四排和二排的原因。
目前四排位阶在白金二,rank分数前十趴。但我真的觉得没什么。要在PUBG打得好,真的
是天时地利人和的问题。
光是武器就和CS不同了。CS除非你被迫ECO,不然你通常都会用比较上手的武器,就好像
KennyS主要用AWP一样。但在PUBG,你真的会被迫用到不同的武器,这真的是运气问题,
你怎么能确保一开始跳的点就很富有?好几次我都被迫拿散弹和手枪在撑,人家拿把98k
山上面对着你一枪就没了。
然后就是队友的问题。你遇到的队友如果不会打,给你挑烂的点,甚至有的还是来卖挂的
,看你没有要买就直接断线(这也是为什么你可以看到有的人一开始就溺死)。结果只剩下
你一个独狼在撑,就好像CS打到最后只剩下你一个人对上好几个。更重要的是,PUBG的地
图比CS大上好几倍,大到弹道轨迹会因为距离而下坠。你那时候的压力比CS大上好几倍,
要怎么应付那些刚好在圈子附近,准备好的玩家。
再来就是外挂,当然PUBG也有在抓,你每次开游戏那几十mb的小更新就是在抓外挂,但我
还是会看到不演的直接给你一枪爆头。CS也有外挂,但问题是CS竞技再怎样都有16场可以
打,PUBG就唯一一场定胜负,外挂的影响力绝对比CS高。况且CS外挂也不会太明显,毕竟
分数如果太高,会直接被抓去审查。PUBG呢?你开挂杀掉全场的人也没问题,毕竟也不是
人人都记得去检举。
最后PUBG要玩得好,我觉得就是弹道轨迹抓好而已。但这真的也是PUBG不吸引人的地方。
想要练好,你真的只能不停的跳伞,问题是你也不能每次都拿到你想要的枪。相比之下CS
就好多了些,至少有个“离线玩家模式”。虽然bot的程度很搞笑,但至少你可以拿你想
练的枪,试看看recoiled。
所以到最后我真的没有很在乎在PUBG的表现。况且在PUBG也不是你枪法好就一定可以吃鸡
。还有关于你懂不懂得躲,运气够不够好,或是团队能不能合作。有几次我直接躲进前五
名,多亏天命圈缩在好躲的地方。
是说有时候因为毒圈而限制脚步真的超干的就是了XD