[新闻] 《绝地求生》告《要塞英雄》输定了?

楼主: kaka741 (卡卡)   2018-06-07 17:02:23
http://bit.ly/2sMoH7r
luehole 旗下子公司 PUBG Corporation(简称 PUBG 公司)与 Epic Games 在韩国的诉
讼是众所皆知的,今年一月 PUBG 公司向法院提起 Epic Games 公司旗下游戏《要塞英雄
》(Fortnite)侵犯 PUBG 公司旗下游戏《绝地求生》著作权的诉讼,提出多项证据并申
请假处分使得《Fortnite》在韩国停止发展,要求法院裁定《Fortnite》是否抄袭《绝地
求生》。
由于双方都不愿意对这项诉讼多做讨论,所以外界对于具体的索赔及内容了解甚少,此次
诉讼核心是因为 Epic 将与韩国游戏开发者 Neowiz Games 合作,意图将《Fortnite》推
广到韩国的网络咖啡厅,故 PUBG 公司 为了保护《绝地求生》在韩国大逃杀类型游戏市
场上的垄断权进而提出诉讼,那是不是韩国玩家就此无法游玩《Fortnite》了呢? 答案
其实很难说。
不论具体的审判权属于韩国或是美国,版权诉讼的结果是难以预料的,原因是美国的版权
案件并不会单看游戏玩起来是否 87 分相似就下定论,这涉及到冗长的电玩游戏机制。此
案若为韩国最高等法院审理,审理时应参考并依附美国的法律做裁定。故下列各项论点以
美国案件的结果作为基础推理,来探讨为何《Fortnite》可在此次事件中幸免。
一、版权法并不保护“想法”
在美国与韩国,版权法的存在是为了保护原创作品并激励创造新产品,在影视游戏中受保
护的范围包括游戏角色美术、故事等等,但版权法保护范围并未包括“想法”,游戏类型
就是最好的例子。
例如第一人称射击游戏,不能因为 A 游戏使用了第一人称射击,B 游戏也使用了第一人
称射击,就代表 B 抄袭。游戏制作者使用相同或相似的游戏架构制作更多元化的游戏,
以达到竞争效果,不能称之为抄袭。
若不是精通法律的人来可能难以理解,但版权法事实上容忍一定程度的“复制”,因为这
样才能使相似的“想法”来传达新的表现方式。版权法并不限制消费者的选择,如此一来
也抹灭掉原创者制作更好的产品的动机。
俄罗斯方块也可以变成“台湾方块”、“日本方块”?
举例来说,2009 年俄罗斯方块开发商 Tetris Holding 主张被告 Xio Interactive 侵害
其开发的游戏《Tetris》著作权和产品外观,最后法院认为方块的堆叠版面设计及外观方
面并非属于功能性的部分,而是属于游戏类型的“表达方式”,也不认为这两个特色属于
该游戏运作的功能所必须,最后法院表示“如果游戏规则、交替背景、规则方面等等只有
原告可以使用,那么将会阻碍这类游戏的创新。但我们认为被告过分抄袭原告作品的外观
及感觉,如果非得使用放大镜检视被告的产品来找寻差别,那么被告复制的是游戏本身而
不仅仅是游戏类型”。
在俄罗斯方块案诉讼中可以看到,法院方虽然保护了原告的著作权,但游玩方式并未受到
保护(方块拼拼图的概念),这代表游戏制作者有可能游走在复制游戏类型和游戏内容之
间(如:俄罗斯方块属于落下型益智游戏类别,但 Mino 游戏不仅仅是复制了类别,就外
观、版面设计而言更是几乎复制了整个游戏)。
“大逃杀类型游戏是一个新的想法,但他始终只是一个想法,如同俄罗斯方块的游玩方式
只是一个想法”以这个角度来看可能不受版权保护。但《绝地求生》与《Fortnite》两款
游戏的某些元素可能是受到保护的,例如跳伞入孤岛的开始、利用缩小地图引导玩家碰面
、多人战斗到最后等等,但这些元素是组成大逃杀类型游戏的必要条件,故最后也许仍然
不受版权保护。
在本案《绝地求生》与《Fortnite》两者之中可以说外观及感觉上都是截然不同的,游戏
经验丰富的玩家并不需要拿放大镜确认自己正在游玩《绝地求生》还是《Fortnite》,意
指两者都属于大逃杀类型,但游戏类型(想法)并不受版权法保护。
二、原创性:PUBG 公司并没有“发明”大逃杀类型游戏
不可否认的是《绝地求生》的作者 Brendan Greene 是一位标志性的创新者,他成功的将
大逃杀类型影视游戏具体概念化,但他并没有发明大逃杀类型游戏。生存到最后的战斗想
法是受到日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说作品《大逃杀》所启发而后来也被改编为
电影,小说《饥饿游戏》及同名电影也采用了相同的大逃杀类型概念。
上述作品代表如何用不同的方法表现类似/相同的想法,如果大逃杀战斗这个想法能得到
版权,那么《绝地求生》可能反而会被认定侵犯小说家高见广春的原创作品。
诉讼的背后其实另有动机?!
Bluehole 在去年公开讨论他们的不满之处,表示“并不是因为《Fortnite》使用了大逃
杀类型来制作游戏产生不满,而是因为《绝地求生》是透过 Epic Games 的游戏引擎
Unreal 4 制作开发的,会担心关于支援大逃杀的新功能会因为竞争关系而不提供给《绝
地求生》,且 Epic Games 一直以来都提倡 Engine 4 能够帮忙独立游戏开发制作,可是
《Fortnite》却抢著比《绝地求生》还快登陆到各平台。”
韩国法院该如何解决这项争议?而 Epic Games 又要如何捍卫《Fortnite》避免自己永远
无法踏入韩国市场?网络上也有两派人马在替自己的想法做讨论,小编个人认为类型方面
确实很难指出是否真的抄袭,但小编自己在游玩或观看两款游戏时并不会产生混淆,如果
真要讨论抄袭,有人想过《H1Z1》的心情吗Q口Q!
作者: hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)   2018-06-07 17:11:00
打不赢 就开吉
作者: JackaLMeI   2018-06-07 17:36:00
苏不企
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-07 18:49:00
h1z1告pubg可以说原本就主打外挂最多的射击游戏,应该会赢
作者: wish8162 (heykillme)   2018-06-07 19:12:00
告赢了然后?
作者: Loser01 (小滷蛇)   2018-06-07 20:05:00
怎么不先告盗版游戏荒野行动?49跟pubg根本天差地远啊!
作者: AHQJOE (小西门)   2018-06-07 20:37:00
慢慢告
作者: SungHyun (高雄李钟硕)   2018-06-07 21:01:00
作者: Matriel (IVAN)   2018-06-08 10:56:00
我觉得重点不在大逃杀,重点是在一开始如何分配玩家位置,大逃杀和饥饿游戏、pubg都不同,但很明显49就和pubg一样了
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-06-09 11:45:00
这样转珠都没有抄了,第一个想出转珠的真亏大了
作者: k268185 (k268185)   2018-06-09 19:21:00
之前一堆人在说神抄之塔 同个逻辑49也是在抄
作者: qazwsx855193   2018-06-10 02:50:00
我觉得应该是告引擎啦 有点像代工厂没经过授权就自行生产

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