懒人包
1.M24现在捡的到了
伤害88->79
2.buff闪光弹跟燃烧弹
3.HRTF可以开关了
不过我自己还是认为用内建的HRTF
会比用声卡的好
[公告] PC 1.0版更新项目#14
1 小时前P蓿}
亲爱的PUBG玩家们,大家好,
本周的主要更新项目 :
1. 调整投掷物,枪枝及枪械配件平衡性
2. 戏优化内容
开发团队进行了改善投掷物的作业,并透过本次的更新与玩家们分享。
主要是与手榴弹相比,实用性较低以至于出场率较低的闪光弹与燃烧瓶的改善作业。
‧ 手榴弹: 本次更新删除爆炸后的击倒效果,伤害小幅提高。且调整爆发半径的伤害区间。
‧ 闪光弹: 闪光弹一直以来都不是最热门的选择,最大的缺点是无法确认敌人是否被击中。透过本次更新,被击中的角色会做出遮脸的动作让玩家确认是否有被影响到。更新之后除了增加有效距离以外,甚至听觉以及射击的准确度都会更真实的下降。
‧ 燃烧瓶: 说到燃烧瓶可就更冷门啦!为了让大家看看他的潜力,我们在扩张影响范围及提高被火烧的额外伤害量的同时,火焰将有扩散范围(烧到木材物时扩散的更厉害)的效果,被火烧到的敌人身上也将新增负面状态。什么叫做火烧厝? 让燃烧瓶一颗满足您 时
在进入优化内容之前,先透漏一些枪枝的更动
虽然SMG系列Vector获得非常高的评价,但产生量不足因此不常见,透过本次更新,小幅减少了UMP9的产生率并提高Vector产生率让玩家较易获得Vector。
M24跟其他补给箱里枪支比起,并不是很强势的枪支。 加上难以获得且操作难度较高。
目前SR系列枪支中只有Kar98k产生于全地图,透过本次更新后M24也将加入行列。
我们将会持续关注玩家意见,继续进行枪支平衡性调整,主要目的并不是单纯考虑强度,而是为了不同情况下应变使用多样枪支。
Patch Notes
游쨊
■ 改善投掷武器。
‧ 修正按照距离的手榴弹伤害。
- 爆发~3.5m:致命伤害
- 3.5m~8.5m: 普通伤害
- 8.5m~11m: 微伤害
‧ 改善闪光弹效果。
- 直接效果: 视野角度100度内爆发
- 间接效果: 于视野角度外,爆发半径5.5m以内
- 闪光弹的最长射程增加为20m。
- 直接效果时最长失明5.5秒,由距离最短失明1秒(离闪光弹距离20m)。
- 间接效果时最长失明3.0秒,依照距离减少失明时间。
- 若于闪光弹15m内时发生耳鸣效果,只收到爆炸的距离。(视野角度未影响)
- 光弹击中的角色会遮脸的动作。
- 观战中的玩家受到闪光弹的影响,观战者也会受到相同效果。
- 解除插梢的闪光弹在背后爆炸时(短时间内)遮蔽玩家视觉与听觉。
- 失明状态下无法使用肩射或是开启瞄准镜。
- 不论显示设定,将适用相同失明效果。
‧ 改善燃烧瓶的伤害与效果。
- 直接伤害量从10调整为12.5(每秒)。
- 新增间接伤害,被燃烧时每4秒受10的伤害。
- 受到间接伤害时无法使用肩射或是开启瞄准镜。
- 向木头材质的地面投掷燃烧瓶时,火焰将扩张更大范围。
- 若烧火的地方上再次掉下燃烧瓶,火焰扩散范围更大。
- 新增受到间接伤害时慌忙拍身体想要熄火的角色动画。
■ 调整枪支与配件平衡性。
‧ 减少SCAR-L的垂直与水平后坐力。
‧ M24的基本伤害量减少为79(原本伤害量为88)。
‧ M24将在全地图产生(原本从补给箱获得)。
‧ 减少战术枪托的后坐力回复速度,并新增提高瞄准射击速度的选项。
‧ 调整手把的性能。
- 调整为后坐力控制和回复速度性能不会影响到枪支基本性能。
- 减少15%的初弹和单发射击之后坐力,单发射击时稳定性效果减少为20%(原30%)。
‧ 调高SMG枪支Vector的产生率。
‧ 增加DMR枪支的产生量。
UI / UX
■ 满体力情况下使用恢复道具时,将显示无法使用恢复道具的讯息。
外挂防止措施
■ 即将适用PUBG团队开发的全新防外挂系统(测试服务器; 未适用)
‧ 首先适用于内测服务器测试相容性。
‧ 执行PUBG程式时可确认执行如上防外挂系统的视窗。
‧ 为了进行稳定的测试,请选择“SECURITY MODE”进行游C
‧ 若发生错误,请选择“COMPATIBILITY MODE”进行游C
性能
‧ 出现绘画过程且防止瞬间掉帧的问题。
‧ 跳伞动画效果,改善多数角色同时跳伞时的掉帧。
‧ 将优化网络编码并改善基本延迟以外的网络延迟时间。这将使您输入的命令让其他玩家更快收到,以 达成更即时的协力。
‧ 减少服务器读取道具如门、物品、围篱等的时间,并修正角色落下时道具太慢显示的问题。
‧ 改善比赛初期时,服务器更新每帧的相容性而改善服务器的帧率。
‧ 改善交通工具模组物理模拟的异常问题。
音效
‧ 新增使用2声道耳机也可感觉3D空间感的HRTF功能中可其他玩家击发声开关选项。
‧ 可透过FB粉丝团“[PUBG_TW]关于游戏音效变更的开发者之信”中确认详细内容。
修正错误
‧ 删除Erangel与Miramar上的妨碍角色移动的部分事物。
‧ 修正在Erangel地图上穿越部分地形地物时角色被卡住的问题。
‧ 修正角色可以穿透Miramar地图部分事物的问题。
‧ 修正在特定场地使用闪光弹时轨迹显示异常的问题。
‧ 修正削短型霰弹枪上安装缩口时背包武器里的图示显示异常的问题。
‧ 修正车角色在车辆上时会与车辆内部角色冲突的问题。
‧ 修正长时间瞄准的角色突然放枪进入等待状态的问题。
‧ 修正十字弓可进行零位调整并无法适用基本零点调整的问题。
‧ 修正闪光弹穿玻璃墙时显示异常的问题。
‧ 降低补给箱飞机声的音量。