大比赛公司组织大
OB机多 画面是导播决定
当然不是OB的问题就是导播的问题(废)
所以导播想要的画面OB不一定带得出来
但是看台湾,或者韩国的大比赛
看起来画面是满像的
比较死不灵活
而且会有分割萤幕出现(有人喜欢有人不喜欢 后面再讲)
反观台湾的小比赛,单人OB灵活,最重要的是可以直接听到
主播赛平的声音,笑点画面都带的足
以下整理一些研究重点
大比赛常常上帝视角空景卡在那边就不动,
一停就是三十秒在那里看最大的地图白线对来对去
想要包揽全部的画面(很贪心)
但其实摄影学来说,画面太多重点,观看的人根本不知道重点
小比赛第一人称视角之后会直接按空白建,
开始上帝视角跟着人一队跑(或者车子)
对焦在一队上面,也看的到旁边的队伍,这样给观看的人更有临场感,
而且不会像在看实况一样(或者自己玩)只知道自己的画面
重点:移动上帝视角,专注在一队上
(大比赛因为想包揽一切队伍资讯,大地图通常不缩小,也是浪费了)
再来大比赛最扯的就是打到一半
画面被切走了,这很明显是导播没玩游戏或者对游戏理解不足
不知道哪时开打哪时结束,最简单的就是主播赛平代麦克风,
导播直接听现场声音,直接解决。
大比赛另一点不灵活的感觉,就是只会锁死在对枪的一队,
(只会在一个人的角度,带到这场战斗结束或者打不起来)
其实可以学学小比赛,两方视角互换
并且在中间或者队枪结束后,切换成上帝视角(并且移动画面)
这样以演唱会来说,就是不断的切换角度,让摄影机多角度切入
会让演唱会看起来画面更热闹
(而不是像猪哥亮歌厅秀那种只会有正面画面)
简单整理一下:
大比赛画面不灵活,上帝视角锁死不晃动
大地图不放大缩小
带战斗没有敏感度,不知道结束开始时机
第一人称就带到底,乃哥其实有很多机可以互换的(哪一机!?)
最后有人喜欢切割画面,有人不喜欢
我个人是比较不喜欢,
画面就是两个人在中间跑来跑去
并没有办法让观看者带入最后圈里面1V1的刺激感
有些国外甚至不是在最后一圈就切一堆切割画面,缩小画面让人觉得没有重点。
不如让视角好好在一个人,或者切换
毕竟有时候队枪就是一瞬间
双视角? 真的不必要。
大家觉得小比赛跟大比赛那一种视觉表现哪一种比较舒服呢?