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枪支 & 道具平衡性
本团队希望玩家们多元化的使用各种武器,依照游戏现况(毒圈的大小/战斗距离/环境等
其他因素)调整所使用的枪支。
SMG枪支调整为适合在近距离移动与混战时使用。
且将散弹枪提高近距离战斗的伤害并增加有效射程。
https://imgur.com/VTXifFY
枪支平衡性调整项目如下。
● 手枪
- 提高P92, P1911, P18C, R1895, R45的基本伤害。
● 散弹枪
- 提高给予手,脚部位的伤害量。
- 小幅减少S686, S1897的基本伤害。
- 散弹效果范围减少25%。
- 削短型霰弹枪上也可使用专用缩口。
● SMG
- 提高给予手,脚部位的伤害量。
- 提高Micro UZI, UMP, Vector的基本伤害。
- 减少垂直后座力。
- 瞄准射击状态移动时减少摇晃与后座力。
- 增加瞄准射击的切换速度。
● AR
- 小幅减少M16A4, SCAR-L, AUG, M416的基本伤害。
- M16A4, SCAR-L, M416的装填时间增加30%。
- AKM装填时间增加10%。
- 增加垂直与水平的后座力。
- 减少后座力回复率。
- 重新调整AR枪支的后座力。
- 增加AKM以外的所有AR枪支之垂直/水平后座力。
- 调整为所有AR枪支上无法安装8倍率以上的瞄准镜。
- 新增枪支后座力动画效果。
● DMR
- 提高给予头,上半身,手,脚部位的伤害。
- 减少SKS的基本伤害。
- 小幅增加VSS, Mini14的基本伤害。
- 增加垂直与水平的后座力。
- 减少后座力回复率。
- 新增枪支后座力动画效果。
● 其他
- 小幅增加DP28, M249的基本伤害量。
- 调整为DP28与M249等的LMG枪支上无法安装8倍率以上的瞄准镜。
- 十字弓的装填时间修正为3.5秒
2. 增加手榴弹的爆炸伤害并新增击中效果与动画效果。
● 目前的主要伤害来源并不是爆炸伤害,是落下之伤害。现在变更成主要伤害为爆炸
效果。
3. 变更投掷武器的重量。
● 手榴弹: 12 -> 18
● 燃烧瓶: 18 -> 16
● 烟雾弹: 16 -> 14
● 闪光弹: 14 -> 12
4. 瞄准射击时的视野左右晃动幅增加
● 未憋气时, 小幅增加上下左右的晃动。
● 憋气时, 小幅增加左右晃动。
● 但使用脸颊垫时将会减少视觉晃动。
5. 调整角色行动之平衡性。
● 小幅减少拿着SR, LMG(M249, DP28)与散弹枪时的移动速度。
● 不跑步的状态下射击时,删除首次发射的延迟。
● 修正瞄准射击或瞄准中时动作缓慢的现象。
● 减少被击中时的画面晃动,并调整为依照所受到的伤害量正比产生晃动。
6. 调整道具平衡性。
● 日后从补给箱里才能获得三等头盔。(100%)
● 日后从补给箱里才能获得SR快抽弹匣与SR 加长快抽弹匣。
● 减少AR加长快抽弹匣的产生率。
● 变更为DMR上可使用AR弹匣与AR枪械配件。
● 肾上腺素针筒产生于全地区。
● 肾上腺素针筒的使用时间从8秒变更为6秒。
选择地图系统
https://imgur.com/YDzcFyF
新增可选择地图的系统。
选择地图时可选 ‘Eragel / Miramar / Erangel+Miramar’之偏好选项。
● 将随机配到玩家选择的地图之一。
● 不会选到玩家未选择的地图。
改善队伍模式选择与视觉选择之界面。
队伍模式时,限队长能选择地图/队伍/视觉模式。其他队伍可确认队长所选的设定。
游戏性
https://imgur.com/6NTLWnK
新增全新枪支SLR。
● SLR将于全地区产生。 使用7.62mm子弹的DMR武器,基本可装填10颗子弹,可透过枪
械配件扩张到20颗子弹。
● 拥有比SKS强力的伤害,但后座力很大,因此需要后座力控制。
https://imgur.com/mKM9ZVP
新增全新车辆Mirado。
● 于Miramar才能见识到的4人乘车辆。拥有经典的时尚并拥有快速速度。
● 期待于Miramar的多样化车辆运用战略
● 于都市与大马路附近产生。
新增全新枪械配件。
● Duckbill
- 提高子弹的左右范围,但减少子弹的上下范围。
- 适用于散弹枪(S1897, S12K)的枪械配件。
● Light Grip
- 增加枪支的水平与垂直后座力, 但减少后座力回复时间。
- 适用于AR, SMG, DMR。(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
● Thumb Grip
- 增加枪支的水平后座力与后座力回复时间,但减少垂直后座力。
- 适用于AR, SMG, DMR。(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
● Half Grip
- 减少枪支的水平与垂直后座力并减少后座力回复时间。
- 适用于AR, SMG, DMR。(UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
● 3倍率瞄准镜
- 于全地区产生的固定3倍率瞄准镜。
● 6倍率瞄准镜
- 可调整成3倍率 – 6倍率的瞄准镜。
- 偶尔于全地图产生。
https://imgur.com/douay8u
可调整红点瞄具, 全像瞄准镜, 2 倍瞄准镜的准心之颜色与形象。
● 由Page up/Page Down按钮变更。
快艇在水上破坏时会沉没。
调整于水中的呼吸平衡性。
● 减少最长潜水时间并提高氧气不足状态时的体力消耗比率。
- 最长潜水时间: 35秒 -> 15秒
- 消耗体力: 每秒4HP -> 每秒10HP (10秒后死亡)
● 维持瞄准枪支时的关于憋气的平衡性。
UI/UX
设定项目上新增可调整鼠标的垂直灵敏度之选项。
● 以鼠标滚动或输入数字可调整灵敏度。
杀手观战的检举快速键为R,本次新增变更此按钮的功能。
地图
Miramar地图的改善项目如下。
● 扩张绿洲,且周边新增建筑并提高获得道具的机会。
● 都市/村落周边新增小建筑并提高获得几率的机会。
- 减少过于的都市/村落之建筑。
● 删除妨碍到战斗的都市/村落之部分建筑。
● 额外配置树木与石头等的掩蔽物。
● 修正部分建筑的复杂架构。
修正错误
● 若摩托车重装地形或其他车辆时发生非正常判定之问题。
● 修正若摩托车摔倒时搭乘,与摩托车一起摔倒并无法下车的问题。
● 移动射击时地上的单皮跟着角色的问题。
● 修正进入最后毒圈时,右下角UI上毒圈等待时间固定显示为1秒的问题。
● 修正重登时无法显示毒圈境界线的音效之问题。
● 修正特定动作时角色视觉会越学校天花板而上去的问题。
● 修正部分Erangel, Miramar上角色会卡主的地形。
● 修正无法穿透Erangel的部分窗帘之问题。
● 修正Erangel部分建筑的照明异常问题。
● 修正弹匣与角色冲突的问题。
● 修正木屋里移动时的脚步声异常之问题。
● 修正从远方靠近卧倒之角色时,卧倒的角色显示异常之问题。
● 修正于道具视窗跳出输入数量视窗与使用表情时无法即时行动之问题。
● 修正全新Equinox箱子的造型中,UMP侧面的文字显示为45 ACP的问题(修正为9mm)。
● 修正为装填动作与装填音效的完成时间点不一致的问题。