Re: [闲聊] 改版后缩圈打法

楼主: aname (aname)   2018-04-15 00:39:31
我满认同Z大的这篇文章
其实这问题可以分为游戏性和竞技性来看
先讲游戏性
套一句一级玩家里的名言“It’s not about to win; it’s about to play.”
每位玩家"玩"游戏的方式都不同,期望在游戏内得到的也不同
并不是所有的玩家重点都在"赢"
一个游戏能吸引玩家的原因,也不单纯是因为赢了之后所带来的成就感
近几年开放世界、沙盒类型游戏之所以越来越红
就是这些游戏给玩家的自由度高,不同个性的玩家都能在其中找到自己的乐趣
而能够一再地将时间、金钱(万恶DLC Zzz)投入游戏里
扯远了,回到PUBG
每个人在PUBG里能够得到快乐的方式也不同
有些人玩PUBG是喜欢和人对枪、大战一场后活下来的成就感
有些人喜欢从暗处偷袭的快感
有些人喜欢玩躲猫猫,能够在敌人经过他的时候不被发现就觉得很爽(?
有些人喜欢一个小队,能够有些战术运用团结打仗的感觉
也有些人买这游戏是单纯喜欢和网络上来自世界各地的陌生人聊聊天打打嘴砲
甚至之前看过一个youtuber,玩这游戏重点是"狩猎"他人
这次的改动,节奏感是变快了,但也满大程度的限缩了玩家的玩法
毕竟除了跳几个中心大城之外的人,大多数的时间都被跑毒给占去了
蓝洞虽然新,却也应该了解这些对于玩家的影响
大家也知道的,蓝洞之所以做这样的改动、以及之后要出的savage小图
就是为了电竞的可看性
那就进到了竞技性的讨论
以电竞的角度来说,前几圈的缩圈速度的确是稍慢了些
过往我看过的几场比赛,的确会出现节奏太慢、中期稍嫌无趣的状况
但我认为,以一个新游戏来说
PUBG在发展为电竞之前还是有许多需要改进的地方
竞技游戏必须具备一个很重要的特质:公平性
现阶段PUBG的缩圈机制反而破坏了这点
玩家是在已经落在地面一阵子之后,才能得知第一圈的地点
这圈跟玩家一开始所落的地方,可能会天差地远
比如说一开始跳G港,结果圈缩在机场右下角
这样的随机性是会影响公平性的
但是若是失去了这随机性,圈永远都缩在正中央
又好似失去了一点乐趣和可看性
关于竞技游戏的随机性,我觉得英雄联盟的游戏设计师Greg Street在这影片说得很好:
https://www.youtube.com/watch?v=etLA51vC93k
简单说就是,所谓随机性应当在玩家做决定前就出现,让玩家有某种程度的资讯可以决定
我相信蓝洞也有注意到这点,于是试着在沙漠地图一开始就显现第一圈的位置
让玩家可以在跳伞(做决定之前),先评估所跳的地方可能的风险及回报
(离圈远不远、资源多不多、之后的占点及跑位等)
以竞技性来说
若是能事先显现第一圈的位置,那么较快的缩圈速度所造成的运气成分就会降低
在这种状况下,圈缩在机场右下角,玩家选择跳G港就变成玩家自己的战术选择
在移动、跑毒的风险也是他自己选择的结果,自己承担
竞赛同时变得有可看性又保有公平性
但除了这个
作为一个新的游戏,PUBG要成为电竞之前还是有许多需要官方慢慢尝试、摸索及改变的
比如说,同时25组或50组队伍在场上,要如何成功且有效率的展示给观众
现有的电竞比赛,或是体育竞赛,大多是两队在一场比赛中对抗
观众对特定队伍投入的情感、支持是都是这些竞赛不可或缺的元素
同时25或50队队伍在场上,要如何有效地激起观众的热血也是一个问题
但回过头来看一个游戏的长久经营
各位可以发现,没有一个游戏是可以单靠"电竞"而存在的
所有的游戏,玩家才是主体
特别是一个电竞模式还正在摸索、仍有需多问题要解决的游戏
我相信这也是蓝洞之所以在收到中国玩家如此多的负评,马上就将缩圈机制改回的原因
我们也可以看到,在因应fortnite的威胁,蓝洞为留住玩家不断的做的努力
像是每周末不同的限时模式、旧地图的改动、以及创造新的地图等等
说了这么多,不知道蓝洞究竟是不知道还是没能力改变这游戏最大的问题...
现阶段绝大多数离开这游戏,以及观望不敢进场的人
都是因为满街跑的外挂
毕竟不论上述喜欢哪种玩法的玩家
在开局没多久就被隔着两座山的人拿kar98穿山暴头
任谁都会想砸电脑,骂说他妈的烂游戏吧?
唉,真的是被神仙玩的心好累
※ 引述《zweibeee (zwei)》之铭言:
: 这次蓝洞做的改动,是个不错的尝试
: 不过蓝洞改回来也有它的原因,讨论归讨论,战来战去很没意义
: 每个人玩这款游戏的方式不一样,高手不是只跳大城的
: 每个人对高手的定义不同,也不是会杀人就是高手
: 有人要拼枪,有人要打野吃鸡,有人要狂杀人又要吃鸡
: 有人举shroud,
: 但不能把他跟其他实况主或是高手的游戏思维套在所有玩家身上
: 人家很强没错,但可不是每个人都跟他们一样强,
: 一样有杀梗的脑袋
: 如果都以枪男,高手认为好的地方去改动
: 那这游戏肯定不会长久
: 游戏之所以是游戏,如果都这么绷紧神经,就不叫"游戏"了
: 改的好不好玩家会自己去体验
: 就看蓝洞的平衡怎么做
: 就FPP模式来说改完前跟改完后跳大城的依旧一样多
: 对跳大城的高手群影响因人而异
: TPP模式可能跳大城人变多,八成会看到更龟的然后更穷
: 但碰撞多,也不是什么坏处
: 对整体的节奏变快,临场反应体验更好,进步幅度可以提高不是坏事
: 但对于新手以及喜欢边缘流、打野玩家群肯定影响最大
: 就算你在圈内打野好了,物资没齐没车
: 下一圈刚好在正对面呢?
: 我个人觉得是可以取改前改后中间值尝试一下
: 再来就是沙漠第一圈直接显示,我觉得没什么必要
: 改动太快当然一堆反弹声浪
: 单以正规四排比赛来说,这个改动你会看到什么? 这很值得讨论
: 碰撞肯定变多了没错,但不会变的战术目的一样是"活到最后"
: 就算是台湾加加屋 慈善杯 量子之类的小比赛,也是先生存搜物资为主
: 到后期才会高度碰撞
: 比赛前十到十五分钟,会怎么样说不准
: 但比赛的基本上都是"避战为主"
: 为什么? 有在看比赛的,除非有把握收完整队
: 不然都知道自己团队物资不够,可不会打没把握的仗
: 对于PUBG比赛来说,这是团队生存游戏,不是个人杀人游戏
: 举个例子 : 除非杀一人拿两分,吃鸡拿十分依排名递减
: 你想看到比赛节奏变快?先从改积分得分制度开始吧
: 但可能前面人都杀光,决赛圈没啥人的情况发生呢?
: 再说,其实等到 Savage 4*4地图来也不迟
: 要节奏快这张地图绝对是最合适的
: 整张地图几乎都可以搜,又超容易有碰撞
: 不怕够边缘又不会完全没人打不到架
: 不知道圈的机制是否跟8*8一样,不过圈可以稍做微调会更棒
: 比赛跟一般上手玩家,这张地图绝对是首选
: 小弟还算个破千小时新手,个人浅见,理性讨论
作者: p56805   2018-04-15 00:41:00
终于不是呛赌文==
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-15 01:02:00
鬼蟹讲的那段影片是为了解释元素龙的随机性 讲得不错
作者: GaiBanHarden (丐帮帮主)   2018-04-15 01:21:00
认真文 不唬烂文推
作者: cow09421 (傲娇战场原)   2018-04-15 01:42:00
我solofpp很久没遇到外挂了分数1900初头
作者: mormegil (黑剑)   2018-04-15 01:45:00
我是觉得 这游戏的特性在根本就不是电竞取向 现在为了吸人气再改也改变不了本质
作者: patrickhou (阿泽)   2018-04-15 01:47:00
推这篇
作者: zweibeee (zwei)   2018-04-15 02:22:00
推认真文
作者: Kaple (Kaple)   2018-04-15 02:45:00
这篇没鸡排都比较优
作者: rockjam (飙马野郎)   2018-04-15 08:33:00

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