这次更强看起来改变了整体游戏节奏
最主要影响游戏平衡的应该是这个图
https://imgur.com/BkpSf06
可以看到 前三圈等待时间大幅缩短
圈跑的速度又变快
换句话说 开场找车冲大城的效益变得非常差
假如大城不在圈内 更新后能搜装的时间不到原本的1/3
可以看出PUBG这样的设计是要让玩家更分散在野区
同时减慢后期圈速度 增加后期可玩性
我个人算是支持这次更新加快游戏节奏的
至少比较不容易出现“搜装二十分 打架二十秒”的情况发生吧
作者: JackaLMeI 2018-04-12 11:07:00
最后一圈毒还能拼补吗?
作者:
Matriel (IVAN)
2018-04-12 11:37:00我觉得不是打野的问题,是要缩短搜物资的时间还有缩小大家的距离
作者:
jackpig (jack)
2018-04-12 11:56:001F所以他更新沙漠可以在飞机上就确认第一圈啊!
这样改动不错 但是对新手超级不友善 然后物资的分布跟量也要做调整 不然不管比赛还是一般场只会看到劣势的进去被杀的份而已 加强碰撞很好但要看蓝洞怎么做平衡
作者:
MeeToo (迷途)
2018-04-12 12:40:00Blue zone speed的表示方式很怪 速度又不是固定的 时间才是
作者:
e3890313 (汤姆嗑吐司)
2018-04-12 12:52:00什么时候更新好啊
作者:
zaxwu (阿萨)
2018-04-12 13:22:00因为沙漠打野太穷了
作者:
j23932 (信义亚当李维)
2018-04-12 14:25:00一堆比赛都1.5倍物资在比了
作者:
brook515 (山坡上面滚下来)
2018-04-12 14:55:00改成这样就等于说,跳伞技术不好的只有被杀烂的份不会跳伞,要避开电脑设备不好产生延迟,而选择跳车冲大城的玩家,今后就只有乖乖跳大城被杀爆的份,不然就是野区赌人品,等最后三圈拿破装跟大城城主决斗不懂疯狂缩短游戏长度、无底限提高游戏节奏的意义在哪,这游戏就是要打战略、地图移动观念和比物资搜索策略的,再这样改下去干脆分AB队警察和恐怖份子,按B就可以买装算了
为啥要缩短前几圈的时间 这样远城就没人要去了然后又降低奇葩圈的可能 那样不就看航线就大概知道缩哪了?人同样也只会在那附近吧
重点是海岛跟沙漠很多很多空屋 沙漠住宅更多无搜索意义空屋
海岛右上角的出生点可以删了吧 开场根本无法来回 ..