外挂有一定的影响,但是个人觉得不会到致命的因素啦。现在吃鸡的人数下降也是正常的
,反而现在人多到有点夸张。
吃鸡老实说不是一款对射击游戏入门的玩家很友善的游戏。一百个人跳跳下去大概不到十
分钟就死了一半,这一半大部分都是因为没捡到枪就死了。剩下活的一半人大概有一半怕
跳到密集的区域,所以跳到荒郊野外当龟仙人,帮忙蒐集道具好等决胜圈当快递员。这样
的游戏体验对普遍的玩家来说,尤其是跟风的玩家度过初期的新鲜感后,很快的就因为跳
人多的地方死得快,跳人少的地方最终也是当快递员的挫折感而开始离开游戏。
那为什么吃鸡人会这么多,个人觉得OW功不可殁。斗阵创造了一个环境,让许多没有尝试
过射击游戏的玩家开始接触了射击游戏,即便最后因为种种因素离开了斗阵,但至少这些
玩家也没像之前一样对射击游戏冷感或是排斥了。吃鸡刚好赶上了斗阵热潮的尾巴,应该
也因此接收了不少这样的玩家过去。可惜的是吃鸡的相对高门槛,人数下滑是必然的。
另外对比目前欧美比较火热的Fortnite,吃鸡真的明显感受到比较不一样的地方:
1. 跑圈跑到死,地图太大加上可能实况主的原因,大家抢跳学校豪宅等地方的结果就是
开场后玩家就死一半了。
2. Fortnite相对武器分布的比较平均一点,吃鸡真的很长发生搜了好几栋几乎都是空的
状况,运气成分又更大了一些。