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PUBG_Taiwan 《绝地求生》
1 小时 ·
亲爱的PUBG用户们,
《绝地求生》PUBG研发团队目前最优先的目标是塑造既公平又平衡的游戏环境。
从这年初起至现今为止,为了阻挡恶性行为及外挂软件,研发团队天天埋头苦干。与上次
公告的内容一样,PUBG自身开发的防外挂机制还在处于初步阶段。
目前陆续弥补其机制的一些问题,此外内部不断地评估能阻挡外挂的多种措施。
为了验证这些机制的稳定性,今后测服及正服都会进行非定时临时维护,请大家谅解!
去年12月份有稍微提过,为了塑造更舒畅的游戏环境而准备的方案当中有一项是会依据该
用户的线路状态限制最大Ping值,不过现在研发团队正专注于外挂软件及恶性行为的防护
和阻挡,导致其措施无法如期完成。
咱们研发团队将会考虑不同的方案,前一阵子决定尝试以Ping值来分割匹配群,简单来说
,在同一台服务器内的用户,会依据低Ping值来优先匹配到。
其方案并不是根据Ping值来限制连接,而是根据Ping值来分割匹配群。目前针对部分地区
来准备适用该内容,快的话将在本周内可以进行初次适用,详细日程请参照后续公告。
另外,由于研发团队最优先的任务为打击外挂行为,因此各研发部门负责的作业行程皆往
后延期了。
预计在3月分将要分享给大家新地图和《绝地求生》上半年的开发行程及内容。
《绝地求生PUBG》研发团队,为了提供大家更舒畅的游戏环境,不断进行优化作业,我们
将在今日(20)晚上19:00(GMT)要进行测试服务器更新,透过本次的更新飞机会有些微
调整。
目前设定是参战的玩家们在一台飞机上进行互动时,会导致服务器负荷,而此现象还会影
响其他玩家延迟问题,咱们为了改善这个问题,将设定改为坐飞机时不会看到飞机内部和
其他玩家,不过玩家可以透过新增的飞机座位界面微件来确认剩下的玩家总数,跳伞后跟
原始设定一样可以看到其他玩家。
本次更新后会改善游戏起步阶段的服务器及客户端功能,让游戏环境变得更顺畅。详细请
参照下面公告。
下面内容为今日更新至测试服务器的项目,内部如果确认更新档稳定性的话,将在本周内
在正服套用。
详细行程,请参照后续公告。
【世界】
‧ 为了进行客户端的优化,把密菈玛地图的部分围墙替换为不会被破坏的围墙或墙壁
【游戏性】
‧ 为了提高游戏初始阶段的服务器及客户端功能,把设定改为在飞机上无法看到飞机内
的其他玩家
o 自己跳伞后能见到其他玩家落地的样子
o 在乘坐飞机时,可以通过界面左下方微件能确认剩下的乘坐人数
【重播】[也有可能会后续更新]
‧ 系统改善为在重播过程中举报的话,一并传送出举报前后30秒(共一分钟)的影片
o 无法举报已超过7日以上的影片
o 无法重复举报相同的玩家
【问题修正】
‧ 已修正了在翻越中遭到连续伤害而死亡的问题
‧ 已修正了客户端崩溃后重新连接时,无法正常使用枪枝的问题
‧ 已修正了趴着上车后,高速行驶跳车后不会掉血的问题
‧ 已修正了趴着上驾驶座位后,使用恢复及能量道具时角色会趴着使用道具的问题
【其他】
‧ 为了防弊回复及能量道具相关脚本调整了部分逻辑