※ 引述《b6543212 (母猪骑士来囉ob'_'ov)》之铭言:
: 那个阿 玩游戏总是会想知道自己到底强不强
: 对于评断一个人强不强的标准 我身边朋友分两派
: 一派是说看场均 一派是说看排名
: 看场均那派说法是 排名叠场次上去就有了 看伤害最知道这个人有没有在做事 强不强
: 可是他们虽然说叠场次就会上去 但是我看一些人打了快三百场积分才15XX左右
: 场均2XX 吃过三次鸡而已
: 感觉用这个评断一个人强不强很像也不太对 毕竟有吃鸡才是王道
: 看排名那派说法是 积分上去了 遇到的对手自然更强
: 又不像在新手场打菜鸡 KD 场均当然不好看
: 还说"积分低场均好看的人 质疑积分高的人场均低 就像打LOL铜牌靠北钻石的CS数比他低
: 钻石场的对线强度哪是铜牌可以理解的"
: 感觉有些道理 可是场均低看起来又感觉很像没在做事
: 避战就能进TOP10 吃了几次鸡也只是赛到
: 那究竟大家觉得看什么比较准呢?
: 我先说 我是积分高但场均低的那个
: 235场 排名前0.2% 场均150 TOP10 35% 胜率5%
: 10场里有7场跳一线战区 落地变盒子或拉几个垫背 活着走出去的场次一只手数得出来
: 剩下3场认真打 跳二线城或打野 听到枪声就去打猎
其实有些小孩子的观念有点有趣
就是所谓的“伤害至上论”
我杀好多我好屌
这游戏的最终目标就是吃鸡
杀20人-排名40名 / 杀1人-排名1
我承认杀人会有爽度也有娱乐效果
但其实过度打架对于最终胜利其实是有妨害的
用LOL的角度去看
世界最强的LCK在全世界都还在我要杀人我要团战的时候
就开始偏向不打架 拿地图物件 转线的打法
当然该杀的人还是要杀
但会战 DIVE GANK总是抱持着风险
在没有万全把握底下能避则避
然后大家发现这套胜率好高喔
全世界就开始往这方面走了
有些打法在实况很好看或是自爽很爽
但到了比赛场上就是完全不一样的世界
不然职业队就都找MAIN牙速雷文的屁孩们上去打就好
场场50杀VS50杀一个血流成河