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大家好,
以下是PC1.0 版本更新公告,请参考:
*请注意,部分电脑开启死亡回放功能时,性能可能会有所降低。
客户端优化
优化地形数据以减少内存占用
减少地形加载时的延迟
缩短了地形加载时间
优化纹理以减少内存占用
通过减少波浪优化海洋
减少了多玩家同屏时的延迟问题
优化角色动画
减少角色内存占用
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项UI
服务器优化
减少了服务器延迟导致的玩家异常移动 (真的有吗LUL)
大厅
全新设计的大厅背景及界面
新增回放功能
· 新增功能:可记录玩家角色周围1 公里范围内的内容
· 请在开始游戏前启用回放保存功能
· 比赛结束时,回放将被自动保存并且可通过“大厅-回放”菜单中进行播放
· 最多可以保存20 局回放。超过该数目时之前的内容会被依次替换
· 您无法查看旧版本客户端的回放
· 回放播放指南:
https://imgur.com/Az325on
新增角色锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(打字机键区数字键)即可绑定该角色,按
0~9( 打字机键区数字键)时,将自动跳转到相应角色。
· 若所保存角色与玩家角色距离超过1km以上,则无法使用该功能。
新增位置锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(小键盘区数字键)即可绑定该位置,按0~9(
小键盘区数字键)时,将自动跳转到相应位置。
· 未绑定是,则会跳转至以下位置。
https://imgur.com/bulgEzs
世界
新增地图- Miramar
·Miramar将暂时有更高的出现机率
Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏
Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与Erangel 不同的视觉及游戏体验
· 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用
· 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗
· 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型
比赛开始后会随机选择地图
移除了Erangel 的雨天及雾天
物品
新增5 款新武器
· 新增DP-28。该武器为Erangel地图特有,适配47 发弹容量的7.62 毫米弹盘。最高可装备4 倍
镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
· 新增AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗5.56 毫米弹药的无托突击步枪
(默认弹夹容量30 发,可扩展至40 发),射速高,后坐力小
· 新增R45。该武器为Miramar 地图特有,全地图刷新。适配.45弹药,弹容量6 发,可
装备红点瞄准镜。与R1895 相比有着更高的精度及装弹速度
· 新增Win94。该武器为Miramar 地图特有,全地图刷新。作为一款适配.45弹药,弹容
量8 发的杠杆式步枪,它无法装备子弹袋以外的任何配件,装填速度较慢但在中距离威力
很大
· 新增Sawed-Off。该武器为Miramar 地图特有,全地图刷新。适配.12口径弹药,弹容
量2 发,无法装备配件。与其他霰弹枪相比射程短,子弹更分散,威力更小,但是可以连
射
空投内新增吉利服
Miramar 地图中不再刷新R1895
空投中不再包含Kar98k。全地图Kar98k 刷新机率保持不变
载具
新增3 款载具
· 新增Van。Van 是Miramar 地图特有的六座车辆。最高速度和动力都较低,但是它有着
游戏内最高的载具耐久度。因此,在任何战术下Van 都能提供帮助。
· 新增Pickup。Pickup 是Miramar 地图特有的四座越野车。特有的设计可以更好的适应
Miramar 的复杂地形。Pickup 是游戏中最全面的车辆
· 新增Aquarail。Aquarail 一款双人载具,乘客座位的玩家可以使用武器。非常高的机
动性使得它非常适合游击战术
· Miramar 地图也有摩托车和Buggy,并且它们有着和Erangel 不同的皮肤
动作
新增攀登及翻越动作
· 如果物体高度低于60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
补全了原本缺失的UZI 射击模式切换动作与声音
冲刺和奔跑转换更顺畅
优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置
调整了第一人称的视角限制,防止玩家看到角色内部
调整司机位第一人称视角至正确位置
调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装
游戏性
弹道优化
· 子弹射出后会受到空气阻力的影响。这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,
同等距离命中目标需要更长时间
· 详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
· 根据武器级别调整了基础伤害值
https://imgur.com/iLO0x4B
现在伤害值由以下几点决定:
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
· 现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
· 优化子弹入水后穿透效果
武器平衡性调整
狙击步枪
· 降低SKS 和Mini 14 的射速
· 增加Kar98k 和M24 伤害,减小AWM 伤害
· 略微增加M24的弹道下坠
· 增加Kar98k的弹道下坠
Win94
· 现在Win94 机械瞄具的准星变为红色,更易瞄准
· 增加了Win94 屏息时瞄准视角的放大程度
· 增加了后坐力
配件
· 15 倍镜准线增加归零距离标记
· 狙击枪,冲锋枪,5.56 毫米和7.62 毫米武器新版4 倍镜准线
· 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以使用鼠标滚轮(默认)进行缩放
· 红点,全息和2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
· 现在M16A4 将无法装备8 倍镜和15 倍镜
· 新增瞄准镜外的模糊效果
· 加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速
度一致)
· 减小Mk14 的后坐力
· 减小了Vector 开火时的视角晃动(现在Vector在开火时应该更容易控制)
载具
· 优化载具驾驶平衡性
· 车辆驾驶更真实
· 优化了车辆和乘客的动画
· 现在允许除驾驶员外的乘客使用绷带和能量道具
· 统一所有UAZ 的尺寸,减少座位数至4 个
其它
· 减少了以精确瞄准视角左/右倾斜受到攻击时的视角晃动
· 移除了非精确瞄准视角,近处武器和物品的模糊效果
· 绷带治疗效果生效时间由8.5 秒缩短至4.5 秒。使用时间和回血量保持不变
· 现在跳伞后可以降落到更远的地方,包括岛屿外围
· 降低了第三人称卧倒时的镜头高度
· 增加了卧倒姿态垂直方向的瞄准范围
音效
更新了大厅背景音乐
现在除快艇外所有载具引擎音效将更真实
新增安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三阶段音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
爆炸声
新增玩家落入水中的音效,根据入水速度有所不同
优化了游戏内手榴弹音效:
· 现在声音根据爆炸距离有所不同
· 例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音
降低了玩家在室内受到攻击时听到声音的混响
UI/UX
优化了物品栏内背包容量显示
击杀信息由左下角移至右上角
更新英文韩文字体
优化游戏内HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
更新了血条颜色
· 低于50% 时以黄色显示
· 低于25% 时以红色显示
· 低于10% 时以红色显示并闪烁
调整了界面UI设置,现在基本设置中会显示头盔,防弹衣和背包
优化单排/组排的游戏界面
· 队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
· 小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
· 新增队伍状态指示器,可用于确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/
死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等
优化交互界面
· 如果背包空间不足,物品交换文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
· 降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
· 调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
· 现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
· 当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
设置菜单中新增死亡回放功能
新增结算界面的背景模糊效果
新增键位绑定用于设定“瞄准”和“精确瞄准视角”的"切换/长按"状态
新增键位绑定用于设定回放功能键(时间线开启/关闭,播放/暂停,播放速度)
语言
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
游戏里见!
绝地求生开发及社区团队