大家好,
很高兴和大家分享本周和下周将在测试服进行第二轮测试的PC1.0版本相关消息!
测试安排:
测试时间:北京时间11月22日15时至11月24日15时
测试模式及地区:
北美- 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
欧洲- 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
亚太- 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
在这个测试版本中,您将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性。您还
会注意到一些出于平衡考虑,我们对某些机制的修改。
以下是PC 1.0 测试版本第二轮更新说明。
优化
优化角色动画
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项UI
通过减少海浪特效优化海水
缩短地形加载时间
减少角色内存占用量
动作
增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于60cm,则可通过长按“Shift”跳越物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
游戏性
减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害
绷带治疗效果生效时间由8.5 秒缩短至4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变
玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区
为15 倍镜增加归零瞄准线
为使用7.62 毫米弹药的武器新增4 倍瞄准线
为狙击步枪和精准射手步枪新增4 倍瞄准线
新增瞄准镜视野外的模糊效果
现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
降低第三人称视角高度
降低SKS 和Mini 14 的射速
加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一
致)
减少Mk14 后坐力
现在M16A 将无法装备8倍和15倍镜
物品
加入两款新武器
新增DP-28。该武器全地图刷新,适配47 发弹容量的7.62 毫米弹盘。最高可装备4
倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
新增AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗5.56 毫米弹药的无托突击步枪(
默认弹夹容量30 发,可扩展至40 发),射速高,后坐力小
空投中不再包含Kar98k。全地图Kar98k 刷新机率保持不变
UI/UX
应用全新英文字体
优化游戏内HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
优化了单排/组排的游戏界面
队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/
死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等等
优化交互界面(默认F 键)
如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角
优化生命值显示方式(生命值75%的部分)。同时低于75%生命值时,血条不再变为红色
新增击杀回放功能(可在设置中找到)。玩家可在游戏结算界面查看当局击杀视角
(双排或小队模式需全队阵亡后才可使用该功能)
音效
更新了大厅背景音乐
优化载具引擎音效
增加安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三种音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
爆炸声
新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。
语言
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
Bug 修复
修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题
修复了使用多个绷带时, 不显示使用过程动画的问题
修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题
修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题
大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。
感谢一路有你!
绝地求生开发及社区团队