来源:http://tinyurl.com/ya4gbvbk 原文:http://tinyurl.com/y6ugh37o
大家好,
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。
这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是
现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越
功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划
是测试3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。
因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长
。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间:北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"
相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实
感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤
害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一
篇文章详细解释。
弹道优化
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,
这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为
大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射
出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠
更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以
上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度
,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了
帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄
准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调
整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50 米和其
他武器的100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标
滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上
文中4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并
不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不
如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文
开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研
究更多的特性,以便在游戏中加入为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
https://imgur.com/t2HgBfZ
测试服PC 1.0 正式版- 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
动作
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1)武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4 个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,
我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作
弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了25%,而严重违规用户数量则减少了50%
。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段
以增强反作弊系统,包括24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。
而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩
家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。
和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技
”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限
制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各
位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我
们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复
的bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,
我们也会在后续进行详细全面的说明。
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。
游戏里见!
绝地求生开发及社区团队