Re: [问题] 跳伞下来的Lag问题

楼主: william45682 (Bear熊)   2017-10-27 14:40:25
刚刚我的好同学说以下的看法
________________
豆腐屋其实是优化的一种
不过他其实套用在离你很远的房子
叫做LOD
就是离你近的会读取高面数的3D模组
离你远的就用豆腐屋低面数的3D模组
所以硬盘的问题应该比较大
Pubg里面远的树 他会把他换成一张图片
而不是一整颗完整的树
跟房子一样道理
所以感觉是cpu跟硬盘说要读了
但硬盘来不及
___________
以上是我同学专ya的看法
不知道对不对
我是觉得感觉很对啦哈哈
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-10-27 15:12:00
中wen专业?
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2017-10-27 15:31:00
LOD在这个游戏的问题 就是你以为环境可以很好的掩护你但很远的人看你就像活靶
楼主: william45682 (Bear熊)   2017-10-27 15:37:00
像是地上的杂草吗XDD
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-10-27 17:16:00
模糊就是Unreal引擎的一个功能 叫texture streaming效果跟你讲的类似 不会一口气把物件读出来 而是像串流影片一样需要多少就加载多少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com