[情报] 测试服更新说明及下周更新公告

楼主: swallow753 (下午茶)   2017-10-21 22:12:29
来源:http://tinyurl.com/y8pwutul 原文来源:http://tinyurl.com/y7t9uz4e
我们计画开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下
周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。
在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。
测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。攀登及翻越是该次更新的主要
内容,并且它需要至少三天的大范围测试。我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个
新内容。后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。再之后的
第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。
优化,Bug修复和测试服即将到来的公告
为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我
们计画解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发
布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。
请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内
部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。
如上所述,在正式版本发布前我们计画有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延
迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完
成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽
早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。
我们会密切关注各位的意见及 bug 回馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到
了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是
不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更
新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。
抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明
游戏性
‧增加蓝圈的持续伤害
第一波蓝圈不在此限
Bug 修复
.修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的回馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使
玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战
斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试
服体验过改动的玩家的声音。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支
持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。
游戏里见!
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2017-10-21 22:17:00
不能当吸毒仔ㄌ
作者: svd237 (ggsmida)   2017-10-21 22:24:00
坐等测试最后一圈还能不能拼嗑药
作者: bang59487 (bang大家好我是圣结石)   2017-10-21 22:24:00
为啥有防毒面具 但却不能减伤害
作者: NeoHuang (Neo)   2017-10-21 22:24:00
不是天选跑圈已经够狗干了....还要改更痛QQ
作者: zxc8424 (HuGuu)   2017-10-21 22:38:00
上次跳P城中间有事情挂机了一下 来不及跑圈自暴自弃继续在P城捡破烂 一边打药 待到第四名很智障 虽然一般场没意义 但是对比赛来说 积分就有差可能是为了怕比赛又有打药狂魔吧
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2017-10-21 22:48:00
这个改了 离圈太远又整条路上没车真的可以直接放弃求生了至于三楼...因为其实是电网 毒圈是H1Z1
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-10-21 22:58:00
有够烂 跑毒跑死的还不够多吗
作者: EXZUSIC (风中过客)   2017-10-21 23:05:00
那第一圈的大小应该是1/2的地图不是1/4的地图大小阿
作者: k45446123 (云林俊杰)   2017-10-21 23:42:00
这样就是等于你一下去发现圈在完全另一头的方向时就可以按返回大厅开始下一场了
作者: Dipyridamole (Persantine)   2017-10-22 00:04:00
这样前几圈的范围要考虑改大一点吧
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-10-22 00:48:00
单排车子量要增加阿单排资源少要搜比较久 车子又少...常狂吃毒
作者: pluto9951020 ( ̄ー ̄;)   2017-10-22 02:35:00
打药狂魔也是人家有本事拿到那么多补品呀
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2017-10-22 03:24:00
不然就缩圈速度慢点 每次被毒收枪狂跑还是追不上毒圈的速度
作者: pttccpcman (123)   2017-10-22 03:53:00
APM怎么气道开始用残体字
作者: appleball200 (我带把的不要再把我了orz)   2017-10-22 14:00:00
圈缩不好已经够劣势了 还要再提升伤害...
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-10-22 14:22:00
没啥差吧 又不是天天过年 大家都可能圈没缩好这样可以少看后面超棒der
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-10-22 15:59:00
重点是应该给圈内的人更多保障 而不是给圈外人狙杀的机会本该是狗急跳墙 冲刺生死相搏 更刺激一点
作者: EXZUSIC (风中过客)   2017-10-22 16:04:00
那干脆被圈缩到就直接死亡 这样才像大逃杀嘛
作者: tonyii (偷尼爱)   2017-10-22 16:17:00
可人家规则就这样定阿 就试试看吧?
作者: ProtectChu56 (Eric P. Chu)   2017-10-22 20:00:00
碰到电圈直接身亡比较有趣
作者: GIBBLUE2 (B L U E)   2017-10-22 21:30:00
觉得像H1Z1那样 在圈外根本看不清楚比较好 不然在圈外打圈内 很白痴..
作者: pluto9951020 ( ̄ー ̄;)   2017-10-23 03:22:00
圈外不能打圈内才白痴吧 运气不好圈很远跑半天 快跑到圈了还只能挨圈边内守圈仔打
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2017-10-23 09:54:00
进圈送物资
作者: max410286   2017-10-23 13:46:00
跑圈也是掌握时间很重要的一环 我觉得改痛对懂得移动的人有利

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