教学 如何盲测虚拟环绕在PUBG有没有用

楼主: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-15 10:10:11
已经吵很久的虚拟环绕在PUBG有没有用
这件事大家可以自己来验证
下面就会解释整个测试的方法和思路
想直接看测试方法可以拉下跳到正文
没有虚拟环绕音效却有兴趣测试的人
可以免费试用WIN10市集的Dolby atmos for headphones
或者这篇Reddit文章提供的办法
https://goo.gl/E84yCy
(如果正常做法没有成功可以试试看他文章里讲的Voicemeeter)
一、前言:
1.什么是虚拟环绕音效?
虚拟环绕音效(Virtual Surround Software,以下简称VSS)
也就是俗称的7.1、5.1
市面上能看到的有Dolby、CMSS3D、SBX、RAZER、OFYH......
其功能简言之是将多个声道的资讯
透过某种方法(软件算法、模拟)
向下塞进比较少的声道里
让使用者可以用较少声道感受到类似较多声道的听感
2.为什么要用VSS
传统双声道由于声学设计上的限制
并不能产生X、Z两轴(前后、上下)的声音资讯
所以同样一个声音
前后听起来一样
上下也没有分别
VSS由于利用到后方的声道以及HRTF
因此它多提供了X轴的资讯(仍然没有Z轴)
所以你多了前后这个方向可以听
另外一点就是他对于整体音色的改变
是有利于游戏听声辨位的
从以上原因不难理解为什么玩家对VSS趋之若鹜
3.问题的产生
从第一点的介绍可以得知
VSS的运作需要多个声道的音源
否则不能正常运作或不能达到预期的效果
所以如果我们想在绝地求生里面使用VSS
绝地求生必须支援原生的多声道音源输出
那问题就来了
绝地求生到底有没有原生的多声道音源输出?
4.症结点
官方在官方论坛很明确的回应了
游戏没有7.1只有双声道(Stereo)
https://goo.gl/q7mAe1
(CTRL+F搜寻7.1)
官方也在Twitter上强调现阶段你应该只用stereo
https://i.imgur.com/8fWdnxK.png
然而实际游戏中
不少人有不同的发现
好比游戏能够让5.1声道的喇叭的每个声道都发出声音
https://goo.gl/Nr7GUc
程式也可以侦测到多个声道的音量都有浮动
https://goo.gl/xFJuoz
那究竟是官方对游戏设计有所误解
又或者游戏只是以某种原因和方式
自适应了多声道的系统要求?
我们可以透过实验找到答案
二、正文:
1.有无原生多声道的评断标准
前言第二点有提到
由于VSS有利用到后方的声道
声音才会有前后差别
如果绝地求生里并没有原生的多声道(包含后声道)
声音将不会有前后差别
所以
声音前后差别的有无将会是本测试的评断标准
2.盲测的必要性
可以非常确定的一点是
即使游戏的声音完全没有前后差别
我们还是有很多方法能够判断声音的前后
好比
转头确认声音方位
走过的地方没有敌人
前面没看到人所以声音在后面 etc
这些战况、个人经验
以及你觉得有听起来就好像有的安慰剂效应
导致我们无法用实战经验来客观判断前后差异的有无
因此让受试者在没有声音以外的资讯的状况下进行盲测是必要的
3.实验流程概要
透过两个发声者在受试者一前一后
按照随机乱数产生器制造的顺序
一次一个连续发出声音
受试者聆听并记录下自己认为的前后顺序
事后受试者和发声者分别将彼此的顺序贴上
供大家参考
4.试前准备
请受试者自备
(1). 任何一个双声道耳机
(2). 任何VSS
(3). 纸笔方便即时纪录
(4). 两个发声者负责制造声音
(5). 准备人负责护航免得测试受干扰(可选)
请发声者使用随机乱数产生器产生出一组顺序
https://goo.gl/BvzEYg
设定范例
假设0为前,1为后,测试十次,顺序:前后后前前后后后后后
https://i.imgur.com/aYLFMOc.png
https://i.imgur.com/KStZNBV.png
(1). 要用什么声音
建议以跳跃的着地声为主
不要用枪声或脚步声
枪枝子弹准备较不容易且有呼啸声等额外的声音
走动制造脚步声则容易造成相对距离的误差
(2). 出声顺序以及间隔
次数最少十次
越多次参考性越高
间隔至少两秒确保受试者有足够的时间判断和记录
请务必不能将顺序透露给任何人
最后请参与实验的人找一个符合以下条件的地点做测试
A.没有高低起伏的平坦地
B.有物件或图案能够让三个人对齐成一条直线
5.实验方法
进入游戏后
(1). 请三人站在同一条线上就定位,受试者在正中间,请确保彼此距离一样
(2). 请利用游戏地图内的物件(贴墙)或利用图案对齐以确保三个人的人物没有偏差的站
在同一条直线上
(3). 请受试者将画面保持水平,且左右没有偏差的对准其中一个发声者
(4). 请受试者准备好后,先通知发声者可以开始,同时把萤幕关掉(自由心证),千万不
要再动鼠标键盘(最好插头拔掉),耳机戴好,纸笔准备纪录
(5). 隔一段时间后,发声者自行宣布开始,接着按照讨论好的顺序和间隔轮流出声
(6). 请受试者纪录自己认为的声音方向
(7). 务必请双方在实验结束前不要进行沟通,如果有突发状况(如地震、土石流等不可抗
力因素),可以喊暂停后重来
(8). 听不出来不是突发状况,如受试者听不出来请在记录上打叉,诚实纪录听不出来,
不要因此中断实验,如果你有闪神或类似问题,你可以测第二遍,但听不出的当下请坚持
把测试做完,并事后保留纪录
(9). 结束请将受试者纪录的顺序以及发声者实际发声的顺序回复在这一串,请不要只贴
你认为的结果,要贴完整的纪录
(10). 请受试者一并提供的音效驱动(VSS)设定页面的萤幕截图
6.解读实验结果
首先
解读一份实验结果
要看提供的资料够不够完整
资料一定要具备以下
(1). 受试者纪录的顺序
(2). 出声者乱数产生器的顺序
(3). 受试者音效驱动的设定页面的萤幕截图
如果能有下面这个会更好
(4). 全程游戏内录音或录影纪录
过程严不严谨就很难要求了
某些很难监督的标准只能靠大家自由心证
再来
真正的前后差异
感觉是非常明显的
好比这个影片
https://youtu.be/2BxO9cd-sYA
如果真的有差异
我们可以预期
受试者纪录的顺序和出声者实际上的顺序
吻合度应该非常的高
反之吻合度就会一半一半像是用猜的
大概是这样
作者: tonyhom (偷你红)   2017-10-15 10:27:00
我自己测雷蛇的Surround只觉得回音很干扰 没什么帮助枪声在前后还是分不出来
作者: Roger37 (罗杰林)   2017-10-15 11:45:00
不过Shroud戴的G533貌似也是7.1
作者: get951753 (get951753)   2017-10-15 12:06:00
推 不过G533是DTS 我印象中DTS是接收双声道音源不是像其他虚拟环绕是接收多声道音源向下模拟所以测试结果要写清楚你是用哪个环绕 免得误导他人
作者: ken8511429 (ken8511429)   2017-10-15 13:00:00
看不懂但给推
作者: kapercd (我爱冏思思)   2017-10-15 13:23:00
推 之前看到看到很多篇元po跟很多人讨论 终于来一篇正式的
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2017-10-15 15:04:00
所以说VSS真的是神枪 咦?不是那个VSS?
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-10-15 15:36:00
我记得playerunknown说目前这游戏只支援双声道...推测试
作者: john245678 (SoftWater)   2017-10-15 19:26:00
face puncher ZiV
作者: ideekao (用一生的爱守护妳)   2017-10-15 23:58:00
看不懂 但是感觉很专业 一定要给推

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