Re: [问题] 关于razer surround

楼主: Kevin10613 (阿一)   2017-10-02 22:39:34
※ 引述《allen860228 (冈农罗西)》之铭言:
: 小弟刚接触这游戏100hr
: 最近刚入手hyperx revolver s 方位很清楚 但是就是分不清楚 前后方位
: 另外想请教你们有使用razer surround吗?
这游戏目前是听不出来前后以及上下声音的差距
也就是说在你面前开枪和屁股开枪听到的声音是一模一样的
在你头上三楼开枪跟在你楼下一楼开枪听到的声音也是一样的
但是可能会有人觉得奇怪,我明明听得出来是前还是后啊
这是因为你默默的Double check了而不自知
要辨别前后也只有这个方法
就是说当你听到正前方or正后方有枪声,但无法确定前还是后
这是马上往右或左转90度
再用左右声音来判别到底是哪个方位
然后看有些实况主会觉得他好像能分辨上下
这时候很常是靠听摩擦声音去判读的
草皮声——>一楼房子外
木板声——>楼上
还有铁板声等等的
大概是这样
官方有说已经在做更拟真的游戏音效了
期待那一天
作者: ker5566 (科科)   2017-10-02 22:42:00
这篇正解 但是不用到90度啦 10度就可以了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-10-02 22:44:00
推文一堆神人都听得到欸
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 22:53:00
听得到代表他们会玩游戏 但一直推人买有7.1、5.1的产品我觉得就不对了
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-10-02 22:54:00
很简单作个测试就能证明 你朋友在你左边开枪 你分别脱下一耳耳机 比较看看如果左耳耳机比较大声 就是有作差别我感觉是没有所有游戏是用你头的方向改变声音大小太建立方位感哪天真能做到左右声道出差别就真的很厉害了
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 22:58:00
楼上是说前后还是左右 左右没差的话转头也没用
作者: lordmi (星宿喵)   2017-10-02 22:59:00
可能啊,现在卡在VR还没办法精确检测你的眼球和头颅动态
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-10-02 23:01:00
我的意思是左边远近差距不好判断
作者: lordmi (星宿喵)   2017-10-02 23:02:00
我回ARNO,如果能精确定位动态,即时演算左右声道延迟是可行的。毕竟人类只有两个耳道集音
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 23:04:00
我觉得ARNO是有什么前提没讲 我看不太懂…
作者: lordmi (星宿喵)   2017-10-02 23:05:00
在你左边开枪,声波绕过你的头颅反射到右耳会产生时间差
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2017-10-02 23:06:00
我只是表达你左右耳的声音除了音量外没啥差 感觉不合理前面有点表达不好 sor
作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-10-02 23:14:00
其实不用什么绕射那种需要HRTF的演算 声音直直走穿过脑袋也是有时间差 那样最基本的Y轴就能够出来了 PUBG应该至少是有做到这点只是缺乏HRTF模拟声音经过人头时在频率和声压方面发生的增幅和衰减 所以精准程度不如那些有做到的游戏 像是CSGO、OW、BF1
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2017-10-03 00:51:00
说真的这游戏听声音比csgo难太多就一堆神耳 唬烂不打草稿 什么都听得到这么会听可能从靶场都可以听到p城枪声了吧 呵呵

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com