[分享] 《第25号密令》大地游戏企划历程

楼主: littlebike (小折)   2021-02-04 00:45:37
本篇是以游戏行政人员的角度撰写,
主要与使用者分享活动的一些历程,
也请使用者谅解我们在活动中所做的一些决定。
PS. 主办单位给我挂顾问职真是太客气了,我其实是专门找麻烦的人^^"
0. 计画的开始 (12/10-
yoche2000 大概去年 10 月左右,有跟我提想筹备大型活动,
OS:涉世未深的新科板主这么有勇气的吗^^"
当时我以计画完整性考量,做了一些推迟,
直到 12/10 ,他写信给五大板,希望做看板的联合活动,
经过一番修改后,尝试着让这个计画,邀请看板板主加入进行。
最后到年底,才几乎把参与看板确定,并开始讨论一些细部性事务。
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1. 题目的设计
题目本意的出发点,是想带使用者认识看板,
对于一些比较冷门的看板,当初的构想是尽量简单、与 Ptt 有关的内容。
当然,不是每个板主都会“设计”题目,
所以 zhibb 副召还特别讲解了怎么设计 XD
https://imgur.com/xjzCnRK ,感谢 zhibb 授权使用。
紫色那张我以为谜底是西斯板那类的,结果讲解时只有我推西斯板!?
由于每个看板的方向不同,主要题目设计仍以板主设计为优先,
只是每位板主的思考不同,要猜出将近 50 位板主的想法真的是很难呢。
2. 试玩关卡 (1/20-22)
试玩关卡在计画一开始是没有设计的,设计大约是 1 月中的时候,
毕竟大地游戏不是人人听过,有个可以练习的机会,
也让大家稍微感觉自己的程度(?)
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在这个阶段,他们主要关注于关卡的设计,
而身为找麻烦的行政人员,则是在维护游戏公平性。
我们希望使用者能够有个良好的游戏体验,
因此我们有发信给部分高风险看板,也请参与看板授权,
让我们能避免使用者有暴雷的情形出现。
由于试玩关卡对使用者可能有难度, (织织:那这样正是关卡怎么办QQ
除了我之外的专案人员在活动前一天(1/21),
重新检视正式关卡的题目设计,
并在游戏前投放一些提示,
也准备了一些备用提示,视游戏进度投放。
3. 正式关卡 (1/22-1/25)
正式关卡期间,我觉得要先感谢两位总副召 yoche2000/zhibb,
行政人员把行政事务做完睡觉前,他们灯还亮着(白话:在线),
然后我起来后,他们还在线!?
请大家一定要感谢他们两位,真。卖肝。
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正式关卡其实我主要不是处理关卡的事务,
坦白说我连哪关是哪关都不清楚XD
所以有些玩家可能有来信问我事情,
我都给没什么用的回复,还请大家见谅QQ
1/22 晚上 8 点,我们最紧张的时刻,
织织很冷静的发文,他想抓“整点”都有抓到XDD
看板人气在那时候约 350 ,即时排行榜前 30 。
当然我们也有即时关心玩家的动态,
知道玩家可能起点关就卡住,
也发现有些关卡可能有跳关的可能,
我们其实那时候是在线上讨论该怎么处理,
也即时观看玩家提报的情报动态内容,
不过在竞赛制的游戏中,基于游戏公平性,
我们没有立即的投放提示,还请大家谅解。
PS. 感谢 yoche2000 撰写程式统计情报内容。
(我们看到的都是整理过的资讯)
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3.1 情报回报查询
我们能理解玩家在回报情报时,
很想确定自己回报的情报是否正确。
原先的设计是考虑把整理过的资讯,
也就是是否回报正确的地方公开。
不过考量表单是重复填,怕有人暴力解!?
以及我们在意的隐私问题。
所以,很抱歉的我们只能提供人工查询。
随着游戏的进行,
我们以更新 #1W2lzyeW (PTT25_Game) 调查进度报告,
让玩家能够理解哪条路线“比较容易”,以增进玩家解谜方向。
3.2 小帮手系统
小帮手系统大概是规划更少的一块,
原先在设计时并没有考虑启用。
只是避免使用者选择向其他玩家找寻更快速的破关方式,
我们更希望使用者能用心理解每一题我们的设计方向。
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不过小帮手系统我并没有加入,
所以我不太方便说更多细节XD
如果想问的话,我应该是可以请他们回应(吧?
4. 活动后征稿&问卷 (1/26-
我们很想了解玩家在这次活动的一些心得,
以作为下次的改进空间
(使用者:疑? 有下次吗? 请仔细把文章看完唷:)
希望使用者能够给予我们一些回馈。
比较特别的是此次奖状征稿。
我们其实在这次活动中,有些话想跟使用者做感谢,
也想让比较高等的荣誉赏有“成就价值”,
故在这么短期间内,新增此投稿项目,
非常感谢 4 位使用者的投稿,
身为 ANSI 苦手非常敬佩各位大神。
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5. 颁奖典礼
颁奖典礼...更是个一开始没有设想的东西。
真要说缘起,大概是上周五织织突然跟我提想要做,
OS: 别说我操你们,你们自己要做的呀!
预算帐目其实已经关帐了,都在等报决算,
最后协调使用杂支进行,
织织在一天内写了计划书。 (默默致意)
只是典礼有些踊跃,预算有点超乎编列数,
所以典礼的奖金可能不会那么快发放,
还请参加典礼的各位体谅。
6. 总结
这次活动结果对我们而言,算是有些超乎预期,
特别感谢使用者踊跃的参与,
尤其是昨天并没有特别宣传,
还能有这么多人加入,观赏颁奖典礼,
对我们其实是一种肯定。
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虽然没有绩效奖金,但回馈也可以是无形的,
对我们而言,使用者的鼓励,远超过这次可能获得的微薄工作费(?)
谢谢此次活动 yoche2000 发起,
也感谢 zhibb 的加入,让活动更顺利, (我印象中副召是 1/5 增设的^^
也谢谢各看板的加入与配合,
让这次活动能顺利进行:D
7. 策画Q&A
这次筹备期很短,有些使用者提出的问题,
我们可能没办法当下立即答复,
但我能在这边,尽可能回复各位一些我们的想法。
Q1. 有可能奖金再加码吗,玩家玩很辛苦耶?
A1. 原则上不会,我们已经将活动总预算约 9 成投入在所有参与的玩家中。
奖金的分配原则上尽量平均。希望大家能谅解 50 个板预算有限。
相信玩家获得的游戏体验与破关后成就感,远超过 P 币的价值。
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Q2. 这个板的后续为何?
A2. 基本上这个板的活动都已经结束了,不过为了派奖与对帐需求,
奖金发放前,玩家仍然可以在这边发言,分享活动的内容。
但预计于发放奖金后,进行唯读,详细说明请等待公告。
Q3. 此次关卡设计会保留吗?
A3. 我们已协调多数板主将活动文章保留,同时针对一些可能会被改动的地方,
进行关卡的重新设计或重制,会尽力让玩家能在未来的任何时点,回味游戏。
Q4. 此次奖金什么时候会发?
A4. 他们上周已经加班提报部分名单,而我与另一位也正加班对帐中,
由于统一报帐作业,希望玩家保持耐心,我们会尽可能在一个月内发放完。
Q5. 会有大地游戏 2.0 吗? 或是其他游戏规划?
A5. 我们其实缺乏活动设计与规划的人才,若使用者有兴趣与意愿,欢迎来信讨论。
目前短期不太会有类似此次大规模的活动,请体谅年前我们已经有些疲惫了。
以上是简短的说明,如果有问题还请不吝提出。
谢谢使用者的参与,也请使用者给予我们工作人员、参与看板板主一些鼓励。
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新增问题
Q6. 此次游戏时间太短,当时的想法与决策过程?
A6. 最一开始的规画只有到 1/24 (日)。
最终定案到 1/25 (一) 的考量,是希望高中准毕业生也能参与。
(1/23-1/24 为大学学测)
由于计画时程的关系,我们一开始并没有预想到资料量会这么“庞大”,
(例如精华区“博德情报局”、“试玩”、“彩蛋”的设置,是在 1/15
后才开始构想、建立的)
确实曾有担心正式关卡过难、使用者参与、通关人数过少问题,
也因此有预先取得板主授权、修改计画书,依实际情形考量最长至整周。
1/24 (日) 晚间,通关人数已达预期,故此次活动并未延长。
还请使用者谅解延长时间可能造成预算使用超支、看板管理困难等状况。
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.137.185.163 (台湾)
※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/PTT25_Game/M.1612370739.A.2C5.html
作者: kelly0072002 (K)   2021-02-04 20:47:00
紫色太好笑了XD

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