今天在推特fb上又回了一些问题
1.不能更改游戏内角色名字 想用自己名字玩的自我流QQ
2.这个世界观是独立的 虽然预约特典好像是某个冰剑什么的
千万不要以为就是有关系
各店的予约特典都是各种系统的武器防具
虽然没有说游戏内得不到
但看来应该是先行取得而已
(除了某冰剑看来强大 其它都只是中期的武防
然后有人推说 低成本所以没办法
官推就冲著这句话下一个作品一定会增加
唔~我才不信
不管是会有下次 还是下次会增加成本 (还是这会卖的很好…
另外前天有说
本次日夜变换不是用realtime即时表现的
这我有点搞不清楚
是指跟DQ6一样虽然有日夜的变化
但并不是像DQ5这样走一走就会早上→晚上→早上这样
而是因着事件才会有晚上的场景发生嘛?
先补上今天各家杂志试玩的心得
■ファミ通
http://www.famitsu.com/news/201610/27119038.html
■4gamer
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20161025114/
■Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201610270002/
都很微妙的指出同一个重点
战斗过程很长 连击很重要 所有事件战斗全部都在这个地图上
没有可探索的区域
“独一无二”的新玩意儿
你能接受嘛?Yes/No
到时销售量出来就知道了(抚额
河津:我们OP用了太多钱了 义彦:好巧 我们也一样
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-10-27 18:04:00看这款宣传面完全被SE冷落的状况 的确也不太可能拿到多少预算
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2016-10-27 18:10:00realtime是指不会吧白天玩游戏内就是白天 晚上玩游戏内就是晚上吧
真的有点把手游成本做成掌机规格的感觉...这个年头居然还有RPG没有语音、没有迷宫和城镇内部的设计,吓死人了好险至少音乐部份感觉能维持水准
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2016-10-27 19:53:00出个体验版就知道了(反正多罗不管怎样都吃得下去吧XD)
成本都拿去做音乐了吧 除此之外的东西都不是很吸引人硬要说的话 就是他挂著SAGA还有灯泡 卖个情怀