看完之后也是一整个微妙的感觉
因为本人日听也不是非常道地
但也看到实机play
总之配合下列网页的整理来聊聊吧
http://blog.esuteru.com/archives/20002325.html
正如之前所提到的
无迷宫 也证实了 无语音(默
虽然各角色路径不同 但河津说了 最后的王只有一个
并不是踩地雷式的遇敌 而是在大地图上指定地点进入战斗
然后进战斗的读取很悲剧(真的很悲 好久呀 希望正式版能改善
在战斗中不只从下方可以看到敌我的出招顺序
连敌人的招式也能看得出来(读心 好棒棒呀
然后一回合一回合的演出 个人觉得卡卡的呀
战斗前也会提示能取得的道具 完成特别条件会有奖励
战斗另一个特点 应该说跟以往的tp制有很大的不同
就是起始时固定会给共同行动的星星数
然后看起来每回合会增加一颗星(开始4颗 第二回合5颗 第三回合6颗…这样
每种行动都会消耗不同的星星数
普攻1颗 技能不等2-5颗之类的
用个无双三段其它人就不能动了
不过基本上应该不会有一回二动的情况
没下指令的角色就跳过去了这样
(这样速度慢的人不就永远练不到 为了不被打总是用速度角不是…
果然城镇就一张图进入选地方
没得逛 也直接就展示事件
只有立绘但没语音这样的演出好阳春呀 QQ
武器防具有锻冶强化的系统
然后听说能加入的战斗角色至少70人
地域至少20个
地图画面每个点是像童书绘本一样翻上来感觉好Q
然后直接在地图上的事件演出也好可爱(唔~
火鸟飞出来 地龙轰的从地上跑出来 XD
个人结论是
好老派 很河津个人风格 跟Rsaga sagaF Usaga都不同的作品
真的要说 好吧 很Usaga 绝对不是Rsaga XD
不太看好能迎合现在的口味
加上硬件不够力 小林老师的角色建模真的很赞 但其实整体物件少
读取悲剧(默…
音乐当然没话说 每个人都不一样 也都很有感觉
至于剧情 现在没办法判断
死忠迷儿自然入手
新入觉得有趣还是看一下日后情报再决定