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作者: zero751102 (zero751102) 看板: Falcom
标题: [伊苏] 伊苏8 丹娜的陨涕日 游玩心得
时间: Sat Aug 6 22:15:54 2016
因为多少还是会提到一些剧情,还是设个防雷页好了
这个标题译名真的很不习惯
人物名称主要以巴哈新闻的翻译为主,之后有看到正式的中文翻译我再修改
这代的剧情真的很长,玩了两个礼拜终于破台
破台总时数:49小时 难度:NORMAL
角色使用频率:亚特鲁(アドル)>兰可莎(ラクシャ)>丹娜(ダーナ)>
萨哈德(サハド)>莉可妲(リコッタ)>胡麦尔(ヒュンメル)
角色好用程度(个人主观):亚特鲁 > 萨哈德 > 丹娜 > 兰可莎 > 莉可妲 > 胡麦尔
最高等级:亚特鲁(75) 最低等级:胡麦尔(71)
本次的故事是描述亚特鲁因海难漂流到赛莲岛的冒险(唯一非主动的冒险)
也是第一次以双主角的视角进行故事
虽然在丹娜登场后,丹娜反而比亚特鲁更像主角...
没办法,只能怪亚特鲁话太少,重要的台词都让丹娜讲了
剧情心得的部分因为有雷,所以留在最后讲
游戏系统:
基本的系统与树海没有太大差异,拿掉了鸡肋到不行的触控技能
在战斗时不会像PV影片掉帧掉的很严重,爽快感有做出来
异常状态从机率变成累积制这点我还满喜欢的,不会打一打就突然中异常状态
感觉法社现在不论哪个游戏都要加入钓鱼跟料理系统,虽说在本作的设定上是很合理XD
料理在探索过程很有用就是了,钓鱼就只是纯蒐集的系统,不过比起轨迹的钓鱼方式,我
比较喜欢伊苏的钓鱼方式。
冒险具的运用使地形集关卡的丰富度增加许多,比起前作的触控技能真的好上许多
画面做得很漂亮,有些小细节都有做出来,比如水流的流动感、在高处看都有把远景做出
来,不会从远方看不到特殊景色,尤其看峡谷以及从山上往下看时,会觉得风景真的做的
很漂亮
而且本作是伊苏第一款可以自由旋转镜头的作品,可以自由看风景就是爽XD
前作的探索系统依旧存在,不过别太相信地图写100%探索就认为地图全开了,我有个宝箱
就因为这样找了老半天…
因为完成过去的任务导致影响现在的状况,这类系统还满常见的,不过算是有新意的设定
,地景也会有大幅改变,只是任务数量有点少,几乎都是解主线可以顺便解决的任务
系统最大的问题还是在读取速度跟后期的漂流村吧,场景转换的读取时间平均大约5秒,有
点影响冒险的流畅,尤其在人数增加后的漂流村更为严重,连在漂流村移动都有点不流畅
,这些缺点只能期待下一作跟PS4版能有所改善了
战斗:
有部分大型小怪比BOSS难打的设定也逐渐变成伊苏的常态,使游戏难度增加,常常小怪打
一打变成被小怪追的状态,尤其在故事中段出现的古代种能力更加强大,但因为并非所有
古代种都是主动怪,所以看见三角龙或雷龙类的古代种千万别去招惹,若是遇到其他主动
的古代种,还快跑为妙,毕竟那要65级以上才容易打的赢
战斗的爽快感比树海来的更好,AP越高的技能在放招时越不会被中断,改善了树海常常在
放招时被敌人震断的缺点,另外在放招若没被中断的话受到损伤也会比较小,可以依靠这
项技巧硬吃敌人较难回避的攻击
不过在BOSS战上,法社在人型BOSS的设计上一样有老毛病,动作模式很好猜,只要是人型
BOSS,我几乎可以只靠亚特鲁打赢
迎击战:
本代新增的新系统,没有打到S级过XD
强力的漂流村支援可以让你不需要补给就顺利过关,但因为敌人会从四面八方来,有时敌
人一多,明知不会那么快被破门,还是会有手忙脚乱的紧张感
不过多奇你的威力也太夸张了吧!一击可以广范围的歼灭满血的小兵…都给你打就好啦!
音乐:
个人觉得的这次的BOSS战斗曲SMASH UP!热血度不太够
而最喜欢的是后半原野地图的NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN,意外的很热血(搭配打大
型古代种)
古代原野地图用的ICLUCIAN DANCE也不错,是第二喜欢的曲子,这两首都有附在特典CD里
当然还是得抱怨一下OP动画,明明LACRIMOSA OF DANA的曲子很棒,画面却完全搭配不起
来,用在大树的寺院跟ED动画就完全无不协调感,反而让人有种很舒服的感觉
不过我玩完还哼得上口的BGM就只有NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN跟LACRIMOSA OF DANA
角色:
亚特鲁(アドル)
作为本作主角难得体验了一次出包式剧情,永无止尽的冒险心让剧中的角色不断吐槽
连与亚特鲁多次冒险的多奇都吐槽,亚特鲁身上发生奇异事件他已经见怪不怪了XD
招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手
丹娜(ダーナ)
本作另一名主角,身材娇小(相对于古代人)的大树巫女,为了阻止种族的灭亡而行动,但
却仍无力阻止,只好把希望寄托于亚特鲁一行人身上,在真结局路线中牺牲了自己的存在
使人类的历史能继续存在,是亚特鲁目前唯一主动拥抱过的人
(多奇表示:我的力气竟然输她…)
战斗能力跟技能都不错,动作迅速,可以以回避流的方式使勇
小抱怨:为啥衣服布料这么少却一点色气感都没有啊XD
兰可莎(ラクシャ)
初期角色之一,故事前半的女主角,被亚特鲁看光的角色,因为父亲失踪,为了逃避家族
的气氛而逃家(但被万能管家偷跟),在赛莲岛的经历成为其成长的粮食
攻击及防御力较低,但是因为技能的好用跟迅速弥补了缺点,不过射属性弱点的敌人大多
会飞,普攻很难打到,都要用技能打
萨哈德(サハド)
渔夫大叔,跟船长的约定与幽灵船事件会让人对他好感大幅上升
战斗技能都属于广范围的技能,随便打随便中,放技能不容易被中断,加上本身攻击力又
是全队最高,除了速度慢跟大叔这两个缺点还真的找不到理由不用他,不过大叔就是比不
上美少女用起来愉悦XD
所以后期几乎没上场,只有在打最后BOSS有再次派出,
莉可妲(リコッタ)
小萝莉一枚,为长期居住在岛上的居民,由于最喜欢的书是骑士小说,所以说话常会带有
骑士风,真实出身不明,本来我猜测是古代人的后裔,可是在真结局岛上有关古代人及古
代种的事物都会消失,莉可妲却仍存在,所以她应该只是漂流者的后代
专门拿来破甲攻击的角色,不知为啥攻击力比起属性一样的萨哈德低很多,导致打敌人会
有点无力,拥有可以偷素材的技能
胡麦尔(ヒュンメル)
个人只有在一开始入队时有试用了一下,之后就当没血才会换上来的候补了。
不常用胡麦尔的原因是个人不喜欢这种故作神秘的角色(胡麦尔表示:这是运送屋的专业)
加上普攻的模式和初期技能不太好用,中间又会离队一段时间,导致比起用他还不如用属
性一样且比较上手的兰可莎
虽然个人剧情方面有让我增加对他的好感,不过队上都有三个女角了,也不会想去练他XD
剧情:
可能以往的伊苏对于亚特鲁以前的冒险提到的比较少,这次就加了很多小彩蛋,像是第一
战的剑是五代的最强武器,不过因为沉船弄丢了
(连特典的冒险笔记里亚特鲁都说不想再遇到船难,可是你之后去迦南诸岛还是会遇到啊
XD)
跟罗姆帝国有关的角色,也会提到因为1234代的事件使军方盯上亚特鲁
甚至在剧情里也会提到艾斯铁里亚跟树海
初期剧情的铺陈有点长,但还算吸引人
不过第二部的部分玩到有点无聊,因为第二部的爆点都集中在后面,前面一直重复:搜索
地域跟漂流者→打中BOSS前后→迎击战→打BOSS→搜索地域跟漂流者,有点乏味,直到后
面的杀人魔事件,身为漂流村的领导者船长领便当,剧情开始变的有趣
剧情进入第三部发现丹娜后一口气爆开,梦境与现实的交会使人会很想知道后续的情节
发展
在了解过去世界的事后,会很同情丹娜想阻止灾害又无法阻止的无力跟明明是想尽办法解
救人民却被怪罪为灾害之源的悲痛,还好有好友一直支持着她
真结局的时候牺牲自己的存在,换取亚特鲁他们的存在,最后与亚特鲁他们的再相会颇令
人感动
不过最后的BOSS不是让亚特鲁独自解决有点让人却的少了点感觉
相对于过去伊苏单一式的剧情(到新地点→探索+拿到关键道具→解决危机),这次不论在
剧情及每个人物的描写上都丰富许多,穿插过去篇的作法使剧情精彩许多,借由过去篇的
剧情描述使事件的危机感更加立体,不会老是只有亚特鲁一行人感觉到危机
但是还是要吐槽一下,漂流村的居民也太多怪物级的人物了吧!有主角命格的红发冒险者
、怪力的蓝发壮男、斗竞场的前冠军、万能管家、超怪力的蓝发少女、王家御用铁匠的继
承人、帝国宪兵队员、帝国第四王女、在岛上存活一年的探险家与在岛上居住的绿发少女
这次的主要敌人是进化之理,让人跟7代的太古之理会有想像上的连结,看来之后的系列
作的神话系列会是“理”系列?
在剧情中也留有一些可能是下代冒险的伏笔(这部份纯属个人推测),只是不知道会不会用
到,像是阿芙萝亚大陆跟三大神的传说
最后以近藤社长的话做个结论(借用版友的贴文)
近藤季洋开玩笑说,以往亚特鲁每次到一个地方冒险,照惯例都会把走当地的美少女,不
过在这次的冒险舞台他将无法如愿,因为这个岛上根本没有村落也没有居民。
可是他还是把走了两个美少女,而且岛上只是没有村落,不是没有居民啊XD(算下来至少
有7个)
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