重点之一是这片没有DLC的计划, 因为要再塞DLC进去十分困难
重点二是泉D没参加魔女百骑兵2的制作
电撃ルフラン泉Dインタビュー
これほどのご反响をいただけるとは思っていなかったので少々戸惑っている
壁壊しは解决しなければならない课题も多くて终盘まで调整を重ねることでなんとかバ
ランス的に収まった
当初はフィールド内に‘罠’を仕挂けたりとかもあったのだがフィールド上でできるこ
とを増やすとゲーム性が変わってきそうだったので削除した
アクティブスキルはアタッカーだけでも最大15人でかなり面倒な状况になりそうなので
パッシブのみにした
脱出口はもう1~2个多く设置できても良かったかな・・・
今回はプログラムの担当者が优秀な方たちで当初にやりたいと思ってた要素はかなり入
れることができた
もし次回があるなら戦闘はもっと敌味方の攻撃が入り乱れるようにできるとよかったと
思っている
DLCは非常にやりにくい设计。ご要望にはできるだけお答えしたいが现时点では予定は
无い状况です。申し訳ございません
ネザーランドの魂は(ミデアの)ネザーランドの魂ではない。ネザーランド姓は上位26
环には必ず1人はいる设定なのでそれのどこかの
魔女百2の制作には参加してないのでユーザーの人と一绪に楽しみにしている感じ
‘数多世界’は私が书くシナリオに関してのみの设定。私が続编を担当する场合にはど
こかを舞台にする可能性は高い