[心得] 战极姬3-游戏心得&岛津线

楼主: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-07-25 20:39:31
(其实游戏是去年7月在日本看到便宜的二手才买的,10月就破完岛津线了..一直拖到现在)
巴哈好读:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3267029
好读:
https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1469450376.A.831.html
官网:
http://www.ss-alpha.co.jp/products/sengokuhime3_vita/
游戏心得部份:
1.人设方面:8.5/10
由于战极姬345我都有入手,以个人观点来看大概是4>=3>=5
但是以时间点来看3代在4代之前,所以包含的武将也有些不一样
算是各有优点
武将的人数非常多,大致上也有把各自的性格描述出来,还有各自的绊剧情
(虽然类型不同..但是可以说:比战国无双还要好还要有诚意)
2.系统方面:5.5/10
我是没玩过2代以前的作品,也没有玩过PC的18禁版
据说从3代开始整个游戏架构才算完整,
但PSV应该bug都修好了,没有传闻中的疫病姬或切腹姬现象
但其实以"策略游戏"来看,系统并没有做得很好
每回合除了情报更新以外
首先会进入
军备フェイズ
指令只有俸禄(给你钱,求忠诚),征兵,铁砲购入
接下来是政略フェイズ
包括普请(修城壁),
治水开垦(增加农产收入/居民感情),
乐市乐座(增加城镇规模=军力上限/居民感情)
临时征收
武将移动
同盟
引き抜き(挖角)
武将会面(增加武将友好度&经验值)
最后是作战フェイズ
计略(减少进攻城池的防壁)
作战(出兵)
内政上真的没什么好说的...
每回合就武将全见完,剩的CP拿去开发一下...然后就统一天下了(无误
虽然这样也不是不好,因为游戏路线太多了,内政太麻烦反而跑第二轮会很累
(望向信长之野望...指令多到玩完教学模式就忘了一大半)
合战系统其实也(ry
虽然有兵种相克:骑>弓>枪>骑,
但是手动作战排阵型是我方先排,排完敌方才会排...所以兵种相克对玩家一点好处都没有
不过合战是兵数至上
进攻的时候只要兵数够多,甚至80%的机率敌人会直接退兵
初期合战比较辛苦外,中后期大多都是撵过去
影响合战的要素大概是:
兵数=>铁砲数=>武将能力&技能&初期士气值=>阵型战术指挥
http://imgur.com/D9AClmM.jpg
平均评价:7分/10分
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2016-07-25 21:48:00
我觉得剧情面来说3比起4、5都好。但系统面没4、5好战极姬3还是大推长庆和久秀线......两种极端的享受
楼主: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-07-25 21:49:00
4跟5入手了还没玩...山积游戏太多了Orz
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2016-07-25 23:33:00
4的秀吉很棒。5则是要看织田线你说的3龙造寺和大友线,我自己觉得都不错,都是很甜的
楼主: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-07-25 23:41:00
主要是因为龙造寺跟大友好像4没出现,5大友换人设...
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2016-07-26 12:57:00
应该说这两势力当主在四代都不是特殊角。5的大友我喜欢大友家2代跑道雪、三代宗茂、五代则是跑宗麟线

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