这篇拖的有点久,虽然我是偷跑就拿到了...不过一直到昨天才主线破台
写在前面
当初订的时候
我:要订咖哩菇拉 c-a-l-i-g-u-l-a
店家:那是什么,有这片游戏吗
店家打开巴哈指著图
店家:是这个黑白脸的吗
我:疴....是啊 (又不是黑白郎君....)
去拿片的时后
我:这片应该很少人订吧
店家:我们这间只有你这片..... (好歹这里是光华耶)
这片到底是有多冷啊
总而言之,会买这片完全是被某f版友推坑
他只给我看了シナリオ(脚本)吉田....喔不、里见直我就去订了
以致于没看到下面有个furyu...
世界观
颇具玩味的背景故事
描述一个虚拟偶像初音...喔不、μ从听歌曲的听众中得知了人类的烦恼与悲伤
因此创造出了一个虚拟的理想世界メビウス (就是梅比乌斯之环)
会将在现实中苦恼,逃避到μ的歌曲的人精神带到メビウス
在这个世界大家会回到最美好的高中时代,一直重复这三年
因此主角在一开始感到违和感时,就是看到了三年级毕业却直接成为一年级新生
“你是要服下红色药丸还是蓝色药丸”、喔不对
“你想要加入归宅部吗?”一群想回到现实世界而组成的社团向你递出了橄榄枝
序篇可参照:https://www.twitch.tv/brokensox2/v/75206553
总而言之,就是一群在现实受到打击的鲁蛇,借由沉浸于初音的歌逃避现实
(这片还跟初音新片同一天上市,不知道是不是刻意所为)
埋身于一个能满足各种欲望的虚拟世界而不想脱身的故事
虽然在你面前的是各种高中生,各种
http://i.imgur.com/Cypjb21.jpg、http://i.imgur.com/xdzdjuc.jpg,喔不是
你所见到的人可能是大叔、中二屁孩,可能是各种各行各业不同年龄不同性别的人
所以不要被眼前的http://i.imgur.com/tDmiB14.jpg所迷惑啊
而归宅部也是鲁蛇一群才会掉入メビウス,只是由于各自的原因才想脱鲁入世
扣掉一开始剧情飙太快的节奏问题,其实caligura的主线剧情算相当不错
每一个章节都会带出对应的同伴剧情
让你会慢慢的了解各伙伴为什么当初会掉入メビウス中
然后再跑完角色剧情就会知道,为什么他们又会想从这理想世界中回到现实
而跟不同乐士的交手,让你会去思考虚拟世界及现实生活的冲突
反正在现实生活都是一个朝九晚五甚至neet的鲁蛇了,为什么不能沉浸于虚拟世界呢
这虽然不是什么很新颖的题材,用初音音乐角度去切入然后建构出完整故事也着实有趣
战斗系统
可以参考一下https://www.twitch.tv/brokensox2/v/76481486 (我专用女角色...)
饶富变化及趣味的战斗系统
是利用时间条来让玩家自己组合接招出招时间,然后还有浮空、倒地、Risk状态对应技能
你可以把别人打到空中拼命用空中技接,也可以打倒后槌地,也可以直接累积Risk接奥义
加上又有打击counter、射击counter、破防、可以对应敌人攻击技能直接反击
这大幅丰富了作战系统,让战斗变成有各种组合变化,一套打腻可以试着换另一套
真的手残靠着等级大家远远的射射射也能把敌人射成马蜂窝
不过这优秀的战斗系统遇到技术力不足(应该是吧)的furyu真的有点可惜
先不提画面模组分辨率跟明显侦数不足 (感觉就是psp时期的等级)
有时打一打还会卡在墙壁甚至穿墙出去,至于当机这回事我就不想讲了
rpg地图模式
充满各种bug及不合理的大地图遇敌模式
先不提那该死的敌人数目跟重生率,像是这张http://i.imgur.com/YuLgmMd.jpg
那密密麻麻的红点,基本上一撞上就是一整群全部涌上来,
打不够快前面还没清完后面又再生
遇到那种狭长地型像水族馆这种很难躲的真的是整个累
(当然可以利用拖一只怪趁被盯住时期往前冲这种方法啦)
每进入一个大地图不只读档时间久,进去都还没读完所以你没办法跑 (看右下角)
所以你会发现刚进去没看到敌人,敌人又从你身边突然出现这种奇妙现象
最好玩是遇到NM强敌时还不能逃...这在跟我曾笑耶吗...
逃跑就是遇到打不过的才要跑啊不然辗过去就好了,
现在遇到打不赢的你跟我说不能跑...
所以真的撞到打不过的NM敌人...直接关掉游戏重新开始比较快
只能说战斗系统概念很棒,但技术力不足,一些不该发生的bug,还有不合理的设定
大大拖累了原有的优秀表现
羁绊系统
繁琐烦躁的超作业羁绊星盘系统
虽说这游戏当初标榜著跟500人的羁绊,但我没想到他真的作出来了 Orz
参照图:http://i.imgur.com/MPfFBM1.jpg、http://i.imgur.com/FilK3UM.jpg、
http://i.imgur.com/MgsCjwb.jpg
这啥诡异星盘啊... 我都戏称叫作羁绊五百完人
老实说我看到的第一眼心中只想:棍、你玩我啊,有谁有办法真的跑完
然后好感度还分五个等级要慢慢靠关系图去拓展,
除了R1外都要对话个8次左右才能升一阶
我光是玩到这我就整个软了,更别提每张图还有对话限制,到了上限你要出去再进来....
都已经500人了还要慢慢刷好感,慢慢解个人烦恼任务拿技能
一整个就令人作业到烦躁的系统,也是我给本作最大负评的地方
你拿去拓展主线或丰富真的支线有多好,人多你可以作成社团或班级模式啊
这样一搞,512*2=1024技能不要讲全拿到,能拿到一半我都很佩服他的手指跟他的时间
角色设定
优秀的人设,鲜明及深入的个人剧情
参照图:http://i.imgur.com/ztks7j5.jpg、喔不是,相关人设可以参照官网
就如同店员讲的黑白脸孔,实况时也有人提起这灰蒙蒙单调色彩的人设
其实我觉得这恰巧表达了这群人貌在メビウス表面是过著充实又幸福
但实际上却沉溺于初音之中渐渐失去了该有的生命活力
本来就是会犯错会受伤才是生命该有的姿态,
就是有了各种各样的元素色彩生命颜色才会饱满
这就是这看似热闹的学生生活却用灰调色系的缘故吧
而伙伴个人剧情大多蛮深入的,不会有人交代了事的感觉
配合章节过程会产生:啊,难怪他那时候会是这种反应
还有几位伙伴的剧情跟伏笔都非常精彩,这里就不捏了
音乐
各个歌曲都是由名p所编撰,有兴趣可以上官网去查
每个章节都有专属曲目,本来是bgm形式到了战斗时直接转为ost这点蛮不错的
唯如果曲目过短,在频繁的战斗时有时会听到令人烦躁这点
结论
问过几个玩的人,其实感想跟我都差不多就两个字:微妙
有着优秀的人设、角色性格塑造、世界观、战斗设定、音乐曲目,不错的剧本
但同时也有著作业感不只能用繁杂要用令人生烦的羁绊五百完人
技术力不够的模组、掉侦,各种不该出现的小bug
就算patch1.02大多应该会处理,但对冲首发的而言买游戏不是买测试版啊
这些早该在内部测试就处理掉的竟然留待上市后再靠patch
更别讲我偷跑时没有1.01连normal、beginner,隐藏迷宫系统这作好却忘了放进去的情况
因此真的要玩这片的话,良心建议patch1.02再开始玩,会少了很多麻烦
而开头过于快速的剧情进展,一开始塞给一大堆技能然后把你丢到敌阵中
让我一度觉得很雷,不过只要撑过第一章对战斗有概念开始组合各种连段
故事节奏也开始正常后,就会有种渐入佳境的感觉
真的要我打分的话,我会给这片比及格高一点分数
或许patch1.02能到良作等级但也不是现在
如果你是传统persona系列爱好,喜好各种战斗组合连段,爱听初音系列歌曲,
能忍受前面提到缺点的人可以考虑玩这片
http://i.imgur.com/kAmYY9h.jpg
实际主线游玩时间60hr上下,如果单跑主线大概40~45hr吧
这片有趣的是boss都很弱,大概30级就能顺利打倒最终boss,35级以上是碾压
讲奖杯的话....我看到这两张后
http://i.imgur.com/lSgshwV.jpg、http://i.imgur.com/cziZZ6W.jpg
白金什么的,就跟今晚的风儿一样有点喧嚣呢
http://i.imgur.com/xxWVary.jpg、http://i.imgur.com/kvlz4bq.jpg
以及最后的关箱图
http://i.imgur.com/s9wqXD0.jpg、http://i.imgur.com/f77kv1A.jpg
等修好再玩(唔 我是不是说过了 然后…满满的胖子呀
放出patch1.02消息时我已经到终章了啊....
作者: flonayui (总是在迷路的小蜗牛) 2016-07-06 23:43:00
现在是在怪我囉~(挖鼻)
不过这片绝对在台湾和日本一样都比鲁芙兰来的多 但鲁夫评价更高
作者:
kaol (Orphan)
2016-07-07 11:08:00嘿嘿, 我的游戏和店家特典B2挂布+餐盘(!?)仍在太平洋等收到游戏大概所有bug都修好了, 现在先玩流行り神
作者: drend 2016-07-07 16:41:00
地图怪贴著墙壁跑可以减少50%以上的遇敌率杂鱼实际判定范围意外的小,甚至可以直接从人群中穿过去